+48 693 543 261   +48 664 720 172 zap@giantlazer.com

Montaż silnika odrzutowego w VR – demonstracyjna aplikacja szkoleniowa

utworzone przez | Lut 16, 2018 | 0 komentarzy

Aplikacje treningowe VR są skutecznym narzędziem wykorzystywanym w szkoleniach montażu i w szkoleniach bezpieczeństwa.

Aplikacja szkoleniowa pozwala użytkownikowi złożyć urządzenie z predefiniowanych części. Użytkownik prowadzony jest krok po kroku w taki sposób aby montował poszczególne części w odpowiedniej kolejności. W przypadku złej kolejności montażu, zwracany jest komunikat o błędzie a nieprecyzyjne umieszczenie części powoduje, że nie zostaje ona przyczepiona do konstrukcji.

Zalety rozwiązania

  1. Aplikację można dostosować dla dowolnych urządzeń i procesów montażowych.
  2. Możliwość wykorzystania wysokiej szczegółowości i dużej ilości detali.
  3. Użytkownik, wykonując fizyczne ruchy w wirtualnej rzeczywistości, wykorzystuje pamięć mięśniową, szybciej adaptując wzorce ruchowe.
  4. Dostępny jest tryb tutorial do nauki i tryb egzamin do uzyskania zaliczenia ze szkolenia.

Jak przygotować proces montażu w VR dla Twoich urządzeń?

  1. Wybór produktu lub podzespołu, który chcemy opracować.
    
Efektywne szkolenie w wirtualnej rzeczywistości może trwać ok. 20-30 minut. W tym czasie osoba szkolona może skutecznie skupić uwagę na procesie.
  2. Definiujemy założenia szkoleniowe, części i sekwencję montażu.
    
Zagłębiamy się w poszczególne części które zostaną wymodelowane a także w proces montażu. To dobry czas aby porozmawiac z osobami pracującymi z produktem, które pokażą niuanse techniczne i manualne.
  3. Propotyp głównych interakcji

    Programujemy prostą aplikację z uproszczoną grafiką, której celem jest przetestowanie interakcji, czyli sposobu w jaki przeprowadzamy montaż. Dyskutujemy o efektach z osobami technicznymi, aby spełnić założenia szkoleniowe.
  4. User experience (UX) aplikacji
    
Planujemy strukturę całej aplikacji, tzn. doświadczenie użytkownika, począwszy od kontekstu użycia, przez założenie gogli, wybór trybu doświadczenia, właściwą aplikację szkoleniową aż po zakończenie szkolenia i zdjęcie headsetu.
  1. Modelowanie części

    Wykonanie modeli może odbyć się na różne sposoby. Często wystarczą pliki CAD zawierające zewnętrzną (widoczną) warstwę części. Na ich podstawie wykonujemy modele 3D do szkolenia.
  2. Programowanie aplikacji
    
Piszemy kod w środowisku Unity 3D i testujemy bezpośrednio na docelowych urządzeniach – HTC Vive lub headsetach mobilnych.
  3. User testy
    
Każdą iterację aplikacji testujemy na grupie docelowej, konsultując założenia szkoleniowe z osobami technicznymi po stronie klienta.
  4. Zebranie feedbacku

    Zazwyczaj pierwsza aplikacja szkoleniowa ma charakter pilotażowy i weryfikuje słusznośc założeń szkoleniowych i projektowych. Na podstawie doświadczeń Klienta z aplikacją i naszych obserwacji, sporządzamy rekomendację dla potrzeb kolejnych szkoleń.

Chcesz wypróbować to rozwiązanie?

Umów się na bezpłatne demo