1. Strona główna
  2.  » 
  3. Projekt
  4.  » Pack Rage: logistyczna gra edukacyjna

Edukacyjna rywalizacja
w logistycznej aplikacji VR

Gra logistyczna dla młodzieży ponadgimnazjalnej oraz dla studentów Wyższej Szkoły Bankowej
we Wrocławiu służąca za wprowadzenie w temat dostaw, sortowania i magazynowania.

Wyższa Szkoła Bankowa we Wrocławiu

Wyższa Szkoła Bankowa wyznacza standardy w zakresie adaptacji nowych technologii dla sektora edukacji. Poprzez wykorzystanie immersyjnych i angażujących produktów – w tym gier i aplikacji VR – WSB rozwija nie tylko proces rekrutacji, ale także przebieg organizowanych szkoleń.

Wyzwanie

Kształtowanie umiejętności
sprawnej analizy i oceny sytuacji
w warunkach pracy

  • W pierwotnym założeniu gra miała być realistycznym odwzorowaniem procesu logistycznego. Jednak po przetestowaniu prototypu i konsultacjach z Klientem, szybko doszliśmy do wniosku, że gra powinna zostać nieco odrealniona, osadzona w atrakcyjnym wizualnie środowisku.
  • Prace koncepcyjne poprowadziliśmy dalej w miękkim, młodzieżowym klimacie sci-fi. Wykonaliśmy rysunki dla każdego istotnego elementu gry dla osiągnięcia wizualnej spójności. Na podstawie rysunkowych konceptów wykonaliśmy modele.

Chcieliśmy ułatwić rozgrywkę większości graczy, dla których Pack Rage to pierwsza styczność z VR (trackingiem 6DoF i kontrolerami). Po założeniu gogli użytkownik może skorzystać z tutoriala,
w którym może zapoznać się z fizyką w VR oraz z zasadami gry.

Właściwy gameplay rozpoczyna się wolnym tempem. Gracz ma czas rozejrzeć się po scenie, zidentyfikować nadjeżdżający transporter.

Roboty zaczynają rzucać graczowi paczki w taki sposób, aby można było je łapać po jednej i ładować do jednego transportera. Na przestrzeni kilkudziesięciu sekund gracz, który po założeniu gogli jest zazwyczaj nieporadny, stopniowo nabiera sprawności. Dojeżdżają kolejne transportery. W trakcie trzech minut gry tempo rzucania paczek jest płynnie zwiększane, osiągając maksimum w ostatnich sekundach gry a gracz musi obsługiwać aż 5 transporterów.

Rozwiązanie

Nauka technicznych detali
w formie wirtualnej zabawy

  • Dopieszczona i wystylizowana wizualnie aplikacja przemawiająca do młodzieżowego odbiorcy
  • Łatwość wdrożenia użytkownika w grę poprzez samouczek
  • Nauka logistyki poprzez manualne zadania ruchowe i trening refleksu

Proces

Założenia klienta

Prace koncepcyjne

Prototypowanie

Modelowanie i programowanie

Optymalizacja i implementacja

Dźwięk w Pack Rage jest istotną częścią doświadczenia VR. Akcja tocząca się naokoło gracza jest celowo dezorientująca, a wyzwaniem dla gracza jest lokalizowanie nadlatujących paczek i sprawne rozdystrybuowanie ich do ciężarówek znajdujących się na około.

Zadbaliśmy o to, by gracz mierzył się nie tylko ze swoimi umiejętnościami, czy czasem – w grze czekają na niego także przeszkody i zagrożenia, których należy unikać. Wszystkie te elementy emitują w przestrzeni własne dźwięki i pomagają graczowi identyfikować te elementy nawet wtedy, gdy znajdują się za plecami.
Gracz ma szansę usłyszeć nadlatujący przedmiot, po to, aby w porę odwrócić się i go złapać.  Natomiast jeśli rzuca paczkę, patrząc w innym kierunku, może zorientować się po dźwięku czy trafił, czy też nie. Element dźwiękowy wpływa więc znacznie na jakość i dynamikę rozgrywki.

Technologie

HTC Vive 
PC

Efekt

  • Sukces #1 | Innowacyjna edukacja

Wyższa Szkoła Bankowa to uczelnia wyznaczająca standardy w adaptacji nowych technologii na potrzeby edukacji studentów. Wspólnie z nami przygotowując grę VR, WSB wspomaga proces rekrutacji oraz wyznacza kierunek rozwoju szkoleń z wykorzystaniem nowoczesnych technik informatycznych.

  • Sukces #2 | Eventowy potencjał

Nasza aplikacja sprawdza się zarówno w sali zajęciowej, jak i podczas wydarzeń promocyjnych Wyższej Szkoły Bankowej. To rozwiązanie budujące poczucie rywalizacji, a jednocześnie przedstawiające innowacyjny charakter uczelni. Stoisko z grą Pack Rage niejednokrotnie stawało się najbardziej widowiskowym punktem stref wystawienniczych.

  • Sukces #3 | Audiowizualne doświadczenie

Dzięki pracy grafików Giant Lazer aplikacja wyróżnia się wspaniałymi modelami, łączącymi stylistykę si-fi z bajkową przystępnością. Podkreśla to rozrywkowy charakter naszego projektu, który również nie byłby kompletny bez pracy sound designerów i bez charakterystycznej ścieżki dźwiękowej autorstwa Sebastiana Ładyżyńskiego.

Zobacz więcej projektów Giant Lazer

Wypełnij formularz