+48 693 543 261   +48 664 720 172 zap@giantlazer.com

Continuum: kultura renesansu i baroku w aplikacji VR

Klient – Centrum Spotkań Europejskich „Światowid” w Elblągu

Instytucja kultury podlegająca Marszałkowi Województwa Warmińsko–Mazurskiego, „Światowid” zajmuje się przede wszystkim animowaniem życia społecznego, podejmując działania o charakterze kulturalnym, informacyjnym oraz edukacyjnym. Od 10 lat realizuje również zadania mające na celu ochronę dziedzictwa kulturowego regionu dzięki pracy Regionalnej Pracowni Digitalizacji.

Celem działalności Centrum jest promocja województwa warmińsko-mazurskiego – miejsca o wyjątkowych walorach historycznych, kulturowych, rekreacyjnych i turystycznych, mogącego konkurować z wieloma cenionymi regionami Europy.

Wyzwanie

Centrum „Światowid” opracowało założenia aplikacji edukacyjnej o epoce renesansu i baroku w Europie, dedykowanej na urządzenia mobilne z systemem operacyjnym Android i możliwością korzystania z programu zarówno w trybie standardowym bez gogli (rozwiązanie „magic window”), jak i jak w trybie VR (typ kartonowych gogli).

To, co od samego początku wydawało się bardzo interesujące, to fakt, że to opowiadanie historii miało być jedną z zasadniczych części tego immersyjnego doświadczenia. Główną ideą projektu było stworzenie narracji przypominającej pamiętnik, którego kolejne części przekazywane są głównie poprzez nagrane wcześniej monologi audio. Naszym celem było zaproszenie użytkowników do odwiedzenia ożywionych wspomnień głównego bohatera przedstawionych werbalnie i wizualnie.

Ostatecznym miejscem dystrybucji produktu miał wedle planu być Google Play. Wynika to z założenia, że podstawowym celem publikowania aplikacji jest umożliwienie użytkownikom łatwego dostępu do niej podczas zajęć szkolnych w placówkach oświatowych, jak i możliwość korzystania przez uczniów także po lekcjach.

Rozwiązanie

Pierwszym etapem naszej pracy dla Centrum „Światowid” było ustalenie specyfikacji technicznych oraz głównych mechanik aplikacji.

Aby ułatwić uczniom korzystanie z technologii VR w szkołach, zespół programistów i projektantów Giant Lazer stworzył łatwo dostępną i intuicyjną aplikację edukacyjną, w ciekawy sposób prezentującą obyczaje czasów renesansu i baroku w Europie. Opisywany tu mobilny program pozwala na dostęp do czterech różnych doświadczeń.

1. Podziwianie panoramy Elbląga

Ta sekcja służy jako lekcja obrazująca konkretne części miasta typowe dla epoki renesansu i baroku. Zadaniem użytkownika jest wskazywanie na różne obszary miejskie opisane przez lektora.

2. Przyrządzanie uczty

Wyzwaniem czekającym na użytkownika w tej sekcji jest pomoc kucharzowi w przygotowaniu konkretnych potraw z epoki, z wykorzystaniem egzotycznych przypraw i nowych warzyw sprowadzonych do Polski w tamtym czasie. Ta sekcja podzielona jest na dwie mini-gry: wyzwanie polegające na łapaniu odpowiednich składników oraz poszukiwaniu elementów zastawy stołowej opisanych przez kucharza.

3. Przygotowania do balu

Dzięki krótkiej instrukcji użytkownik jest gotowy do wykonania zadania polegającego na dobraniu ubioru postaci do danej okazji, korzystając z dostępnych części garderoby rozsianych po całej lokacji. Poprzez to wyzwanie chcieliśmy zapoznać użytkownika z modą renesansową i barokową.

4. Pocztówki z wyprawy

Ostatnia część aplikacji daje szansę przyjrzeć się trzem najbardziej wpływowym ośrodkom kultury w ówczesnej Europie, które użytkownik może zlokalizować na mapie z pomocą narratora.

Mając wszystkie scenariusze, nasz zespół programistów i artystów 3D był w stanie zrealizować założenia projektu i przetestować oprogramowanie na dedykowanych urządzeniach mobilnych przed przekazaniem produktu klientowi w ostatecznej postaci.

Efekty

Co osiągnęliśmy podczas tego procesu? Dziś miło nam przekazać, że nasz zespół rozwinął umiejętności pracy z historycznymi źródłami, takimi jak mapy, ryciny, eksponaty itp. Każda praca naszych developerów i projektantów wpływająca na wiarygodność ram czasowych musiała zostać zatwierdzona lub zrecenzowana przez specjalistów ze strony klientów. Wszystko, by sięgając po produkt, odbiorca miał poczucie autentyczności i dostęp do najlepszej wartości edukacyjnej. Spełniliśmy te oczekiwania, udowadniając, że oprogramowanie imersyjne może być:

  • łatwo dostępne
  • dobrze zoptymalizowane
  • działające płynnie
  • ciekawe i kreatywne
  • atrakcyjne dla instytucji kultury

Centrum „Światowid” jest już gotowe do zaprezentowania oprogramowania swoim odwiedzającym, zwłaszcza uczniom zainteresowanym historią i kulturą europejską. Aplikacja, działająca zarówno w kartonowej oprawie VR, jak i w zwykłym trybie ekranowym, pozwala zanurzyć się w niezwykłej lekcji ukazujące życie w innej, ale wciąż kolorowej i intrygującej epoce.

Czy czujesz się zainspirowany tą sprawą? Szukasz edukacyjnego rozwiązania VR? Skontaktuj się z nami.