+48 693 543 261   +48 664 720 172 zap@giantlazer.com

PARTNERSTWO

XRSPACE zaprezentowało właśnie pierwsze na świecie przenośne urządzenie VR z łącznością 5G – XRSPACE MANOVA. Pod jego lekką i estetycznie wykonaną obudową kryje się mocny procesor Qualcomm Snapdragon 845. Jako pierwszy z headsetów VR, produkt XRSPACE posiada zaprogramowaną technologię śledzenia dłoni. Headset XRSPACE MANOVA działa więc bez kontrolerów. Wystarczy go założyć i machnąć ręką, by rozpocząć zabawę w wirtualnej rzeczywistości. Urządzenie łączy się z sieciami 5G, 4G oraz Wi-Fi, dzięki czemu każdy może wejść do interaktywnego świata XRSPACE MANOVA w dowolnym miejscu i czasie.

XRSPACE to projekt założony przez ex-CEO firmy HTC Petera Chou i rozwijany we współpracy z amerykańskim producentem SoC Qualcomm, a także wraz z Deutsche Telekom i inkubatorem technologiczym hubraum. To jednak tylko kilka z wielu rozpoznawalnych marek współpracujących z XRSPACE, które łączy wspólny cel – dostarczyć innowacyjną, wygodną, oryginalną i dostępną platformę VR z trybem rozrywki dla wielu graczy i zaawansowanymi funkcjami społecznościowymi.

Jako system niewymagający okablowania, kontrolerów ani stacjonarności set XRSPACE MANOVA pozwala na nieograniczone korzystanie z wszystkich funkcji systemu – czy to przez użytkowników domowych, nastawionych na odkrywanie nowych gier, czy biznesy poszukujące ciekawych rozwiązań z zakresu zdalnej komunikacji oraz szkoleń. 

DLACZEGO XRSPACE?

Nasz udział w rozwoju XRSPACE wiąże się z ogromną wiarą
w nowatorskie podejście do tematu wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Wynika ono z założenia, że headset VR może stanowić naturalny i bardzo poręczny atrybut każdego użytkownika, oferując całkiem nową gamę możliwości adresowanych do fanów gier.

Dlatego też jako Giant Lazer podjęliśmy się stworzenia jednej
z pierwszych aplikacji rozrywkowych, jakie dostępne są na sprzęcie XRSPACE MANOVA. Co istotne dla całego projektu, headset wyróżnia się na tle swojej konkurencji wykorzystaniem sieci 5G jako głównego gwarantu płynnej i efektywnej pracy. Nie bez znaczenia pozostaje również wkorzystanie kamer przednich jako czytnika ruchów dłoni.

Zastosowane innowacje znacznie rozwijają doświadczenie obcowania z grami zręcznościowymi oraz symulatorami, nie wspominając
o interakcjach między użytkownikami, którzy mogą teraz choćby witać się poprzez podanie dłoni. To pewny krok w stronę budowania bardziej naturalnych mechanik aplikacji, a co za tym idzie, także
w kierunku zauważalnej swobody użytkownika.

 

 

WYZWANIE

Tworząc produkty na oswojone i znajome systemy zawsze czuliśmy ograniczenia wynikające z ich specyfikacji. Nasze pomysły musiały wpisywać się w określone ramy. Przy tym projekcie było jednak inaczej.

W przypadku XRSPACE przełomowa technologia była pretektem
do zadawania sobie pytań. O to, jak daleko możemy posunąć się
z własnymi planami i gdzie właściwie stoi granica między tym,
co możliwe, a tym, co jeszcze nieosiągalne. XRSPACE MANOVA dał nam zastrzyk nowej energii, która przełożyła się na kreatywność
w działaniu. A tej było nam niezwykle potrzeba.

Tak jest – innowacyjna platforma, na jaką przyszło nam tworzyć, wymagała od nas równie nowoczesnego myślenia w kontekście rozrywki. Tak, by oprócz aspektu zręcznościowego, gotowy produkt miał też ponadczasowy walor estetyczny i rozwojowy. Słowem: to, co miało powstać, musiało być wielowymiarowe i wychodzić poza łatkę “arcade”. Tak powstało Flying Things.

ROZWIĄZANIE

Korzystając z poprzednich doświadczeń produktowych i dizajnerskich (przede wszystkim z rozwiązań symulatora Red Bull Flugtag oraz edukacyjnej aplikacji Build & Fly) stworzyliśmy koncepcję Flying Things – komerycjnego produktu skierowanego do szerokiej grupy odbiorców zainteresowanych nietypowymi mechanikami gier. 

Jak sama nazwa wskazuje, gra polega na tworzeniu “latających rzeczy”, czyli podobnych do samolotu maszyn napędzanych siłą wyobraźni i własnych rąk. Wizualnie dopieszczona i luźno inspirowana klimatem steam punk, aplikacja nie pozostawia nikogo obojętnym wobec swojej przyjaznej i oryginalnej stylistyki. Plan rozgrywki rozpięty jest między dwoma przestrzeniami – warsztatem, gdzie tworzymy nasze wehikuły, oraz planszą, nad którą przelatujemy podczas części zręcznościowej.

Zadaniem gracza jest osiągać jak najlepsze wyniki,
co wiąże się z pokonywaniem jak najdłuższych dystansów w trakcie lotu. W tym celu musi najpierw wykazać się kreatywnością w projektowaniu własnego samolotu – myśląc tyleż o jego użyteczności, co samym aspekcie wizualnym. Użytkownicy mają do wyboru gamę lotniczych części, a także ozdób i farb, dzięki którym mogą dowolnie personalizować swój projekt.

Jeżeli chodzi o część dynamiczną – oddaliśmy do dyspozycji graczy bardzo klasyczny w swoim założeniu tryb, w którym mają za zadanie wybić się
z rampy i jak najdłużej utrzymać się nad ziemią, pokonując kolejne wirtualne metry mapy.

Co warto zaznaczyć – żadna z części samolotu nie działa automatycznie. Eliminuje to możliwość korzystania z silników odrzutowych czy rakiet. Aeroplan napędza wyłącznie mechaniczna siła, którą generuje gracz, pociągający za wajchy i poruszający korbami. W ten sposób zachęcamy użytkowników
do korzystania z bardzo naturalnych możliwości manualnych, jakie oferuje XRSPACE MANOVA, budując jednocześnie wciągający element zabawy i rywalizacji.

EFEKT

Jako gotowy produkt, Flying Things świetnie wpisuje się w założenia XRSPACE, który ma być platformą łączącą ludzi i dostarczającą im rozrywki na wysokim poziomie. Oddajemy naszą grę w ręce ciekawych świata użytkowników, którzy świetnie odnajdą się
w naszym niezwykłym i zabawnym świecie.

Jesteśmy dumni, mogąc uczestniczyć w projekcie XRSPACE jako jedni z deweloperów gier przeznaczonych na debiutancką wersję urządzenia. Tym bardziej cieszymy się, że wraz z nami w projekt zaangażowane są rozpoznawalne na świecie marki, jak studio RESOLUTION, FUTURETOWN, VIRTULEAP, GO PRO, a także medialni partnerzy – VOGUE oraz GQ.