Montaż silnika odrzutowego w VR – demonstracyjna aplikacja szkoleniowa

Aplikacje treningowe VR są skutecznym narzędziem wykorzystywanym w szkoleniach montażu i w szkoleniach bezpieczeństwa.
Aplikacja szkoleniowa pozwala użytkownikowi złożyć urządzenie z predefiniowanych części. Użytkownik prowadzony jest krok po kroku w taki sposób aby montował poszczególne części w odpowiedniej kolejności. W przypadku złej kolejności montażu, zwracany jest komunikat o błędzie a nieprecyzyjne umieszczenie części powoduje, że nie zostaje ona przyczepiona do konstrukcji.
Zalety rozwiązania
- Aplikację można dostosować dla dowolnych urządzeń i procesów montażowych.
- Możliwość wykorzystania wysokiej szczegółowości i dużej ilości detali.
- Użytkownik, wykonując fizyczne ruchy w wirtualnej rzeczywistości, wykorzystuje pamięć mięśniową, szybciej adaptując wzorce ruchowe.
- Dostępny jest tryb tutorial do nauki i tryb egzamin do uzyskania zaliczenia ze szkolenia.

Jak przygotować proces montażu w VR dla Twoich urządzeń?
- Wybór produktu lub podzespołu, który chcemy opracować.
Efektywne szkolenie w wirtualnej rzeczywistości może trwać ok. 20-30 minut. W tym czasie osoba szkolona może skutecznie skupić uwagę na procesie. - Definiujemy założenia szkoleniowe, części i sekwencję montażu.
Zagłębiamy się w poszczególne części które zostaną wymodelowane a także w proces montażu. To dobry czas aby porozmawiac z osobami pracującymi z produktem, które pokażą niuanse techniczne i manualne. - Propotyp głównych interakcji
Programujemy prostą aplikację z uproszczoną grafiką, której celem jest przetestowanie interakcji, czyli sposobu w jaki przeprowadzamy montaż. Dyskutujemy o efektach z osobami technicznymi, aby spełnić założenia szkoleniowe. - User experience (UX) aplikacji
Planujemy strukturę całej aplikacji, tzn. doświadczenie użytkownika, począwszy od kontekstu użycia, przez założenie gogli, wybór trybu doświadczenia, właściwą aplikację szkoleniową aż po zakończenie szkolenia i zdjęcie headsetu.
- Modelowanie części
Wykonanie modeli może odbyć się na różne sposoby. Często wystarczą pliki CAD zawierające zewnętrzną (widoczną) warstwę części. Na ich podstawie wykonujemy modele 3D do szkolenia. - Programowanie aplikacji
Piszemy kod w środowisku Unity 3D i testujemy bezpośrednio na docelowych urządzeniach – HTC Vive lub headsetach mobilnych. - User testy
Każdą iterację aplikacji testujemy na grupie docelowej, konsultując założenia szkoleniowe z osobami technicznymi po stronie klienta. - Zebranie feedbacku
Zazwyczaj pierwsza aplikacja szkoleniowa ma charakter pilotażowy i weryfikuje słusznośc założeń szkoleniowych i projektowych. Na podstawie doświadczeń Klienta z aplikacją i naszych obserwacji, sporządzamy rekomendację dla potrzeb kolejnych szkoleń.
Chcesz wypróbować to rozwiązanie?