+48 693 543 261   +48 664 720 172 zap@giantlazer.com

W immersyjnym świecie zwierząt – rozwiązania VR i AR

Kochamy je, głaszczemy, dzielimy z nimi nasze życie. Zgadza się, najnowszy wpis na naszym blogu poświęcimy zwierzętom – naszym drogim przyjaciołom. Przez wieki udawało nam się ze sobą współpracować – czasem dla wspólnego dobra, a czasem, niestety, tylko dla naszego. Ale kiedy publikujemy ten tekst, w siłę rosną ruchy aktywistów walczących o prawa zwierząt, którym mogą pomagać w tej walce nowe technologie.

W dzisiejszych czasach firmy często szukają nowych sposobów wykorzystania rozwiązań immersyjnych. Jak się okazuje, część z nich dotyczy zwierząt, zwłaszcza tych mieszkających i pracujących blisko nas, nawet na farmach(?). W poniższym tekście przyjrzymy się przykładom aplikacji związanych z najróżniejszymi stworzeniami.

Z tego artykułu dowiesz się:

– o projektach z zakresu wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości pokazujących życie zwierząt,
– w jaki sposób immersyjne media mogą pomóc w podnoszeniu świadomości na temat łamania praw zwierząt,
– w jaki sposób organizacje mogą wykorzystać technologię AR w celu rozszerzenia możliwości szkolonych psów.

Model trzmiela z projektu Giant Lazer dla IBL

Wirtualna rzeczywistość może być jednocześnie magiczna, cudowna i uwrażliwiająca. Dowodzi tego niezwykły projekt In the Eyes of the Animal. To aplikacja, będąca właściwie audiowizualnym doświadczeniem, które odzwierciedla tajemniczy świat zwierzęcych zmysłów.

In The Eyes of the Animal zostało stworzone przy użyciu UAV, skanów lidarowych i niestandardowych kamer 360 °. Pomogło to ukształtować estetykę chmury punktów i oniryczną architekturę, którą oglądamy w środowisku generowanym komputerowo. Wrażenia wizualne są również uzupełniane przez medytacyjny krajobraz dźwiękowy z nagraniami audio z lasów w Wielkiej Brytanii. – mówią twórcy.

źródło: creativeapplications.net

Ta wyjątkowa aplikacja jest furtką, aby przynajmniej spróbować wyobrazić sobie, jak dzikie stworzenia postrzegają otaczający świat. Oczywiście jest on przedstawiony w nieco artystyczny i fantastyczny sposób, ale twórcy mają prawo do prezentowania swojej oryginalnej, kreatywnej wizji.

Przechodząc od wizualizacji środowiska do realistycznego dokumentu w służbie aktywistów, chcemy zająć się projektem organizacji Animal Equality, wspieranym przez gwiazdy i artystów, którzy wspólnie szerzą wiedzę na temat okrucieństwa, jakie ma miejsce na przemysłowych farmach i w ubojniach. 

Projekt wideo 360 ° o nazwie iAnimal to otwierająca oczy seria filmów pokazująca realia produkcji mięsa i mleka – agresywnych pracowników, brutalne i nieludzkie praktyki pozyskiwania oraz niewiarygodne cierpienie zwierząt. Oczywiście jest to trudne i drastyczne doświadczenie, ale jego celem jest podniesienie świadomości i pokazanie, jak ogromne firmy wzbogacają się na życiu zwierząt.

source: Animal Equality

Warto wspomnieć, że iAnimal jest przeznaczony dla użytkowników komputerów PC i urządzeń mobilnych, a także właścicieli sprzętu VR i właśnie to ostatnie medium wydaje się najlepszym sposobem na zapoznanie się z serią filmów.

Poza aplikacjami o naturze społecznej lub rozrywkowej istnieją również przełomowe technicznie projekty, (choć wciąż będące na wczesnym etapie rozwoju), które dotyczą systemów immersyjnych przeznaczonych dla zwierząt. Nie dziwi jednak, że jeden z najnowszych przykładów tego typu przedsięwzięć jest prowadzony przez Laboratorium Badawcze Armii Stanów Zjednoczonych, koordynujące eksperymenty ze sprzętem AR dla psów. Zespół odpowiedzialny za testowany system to The Command Sight – inżynierowie ze Seattle, którzy na podstawie skanów 3D zwierząt tworzą dopasowane zestawy słuchawkowe dla zwierząt.

„AR będzie używany do podawania psom poleceń i wskazówek; urządzenie nie pozwala im wchodzić w interakcję z technologią tak, jak robi to człowiek. Nowe rozwiązanie oferuje nam kluczowe narzędzie do lepszej komunikacji z psami wojskowymi ”. – mówi dr Stephen Lee, starszy naukowiec z ARO (źródło: www.army.mil).

W tej chwili jest to zaledwie pieśń przyszłości. Mimo to, zdecydowanie widzimy podobne rozwiązania stosowane przez policję lub jednostki specjalne podczas kluczowych misji, takich jak przeszukiwanie ruin, niebezpieczne akcje ratunkowe, czy jako istotna część nowoczesnych środków bezpieczeństwa.

source: army.mil

Temat tego artykułu jest bardzo fascynujący również dla nas, a to dlatego, że właśnie kończymy proces tworzenia mobilnej gry Trash Rage AR, która odnosi się do kwestii zanieczyszczenia oceanów i zagrożenia dzikiej przyrody, w tym morskiej fauny.