+48 693 543 261   +48 664 720 172 zap@giantlazer.com

3 niezwykłe projekty VR, które bawią się fizyką

Wrz 4, 2020Innowacje

Jako deweloperzy z segmentu VR zdajemy sobie sprawę, że wielu użytkowników wirtualnej rzeczywistości koncentruje się głównie na aplikacjach, które z dużą precyzją naśladują rzeczywiste doświadczenia. W końcu jest to technologia, która została stworzona, aby rozszerzyć efekt immersji współczesnych gier. Dlatego poszukiwanie tych naturalnych mechanizmów w światach VR wydaje się nam bardzo naturalne.

Pracując nad własnymi grami VR, nieustannie poszukujemy inspirujących projektów, które oferują użytkownikom zabawę z prawdziwymi fizycznymi wrażeniami. Tym razem jednak mówimy tylko o aplikacjach, nie skupiając się na przykładach prototypów sprzętu.

W związku z tym, z przyjemnością przedstawiamy nasze 3 ulubione gry VR definiujące fizykę. 

Z tego artykułu dowiesz się:

 

– o różnych podejściach do tworzenia fizyki w aplikacjach VR,
– jak programiści mogą bawić się fizyką, odtwarzając różnego rodzaju środowiska i obiekty,
– jak ważne jest (pod względem immersyjnym) posiadanie dokładnie zaprogramowanego silnika fizycznego w grze.

source: The VR Shop

Gravity Lab

Zacznijmy od czegoś “z innej planety”. Wciąż rozwijany projekt Marka Schramma to odważne przedsięwzięcie, które oferuje nam wizytę na futurystycznej stacji kosmicznej. I już po samym temacie możesz już zgadnąć, o jaki rodzaj zabawy tutaj chodzi.

W tym momencie możemy zagrać jedynie w demo przedstawiające ośrodek testowy, w którym sami  możemy wypróbować, jak działa fizyka w środowisku o niemal zerowej grawitacji. W tym celu producent przygotował różne scenariusze z zadaniami logicznymi, które można wykonać przy użyciu technologii science-fiction i odrobiny podstawowej fizyki. Co ważne, każdy gracz może stworzyć swój oryginalny scenariusz, aby sprawdzić różne mechanizmy gry i przy okazji dobrze się przy tym bawić.

Projekt wyróżnia przede wszystkim liczba aktywnych obiektów, z których możemy tworzyć niezliczone maszyny i mechanizmy. Możemy wykorzystywać bramki laserowe, wagi, czujniki, tablice grawitacyjne, rury przyspieszające, pompy grawitacyjne, modyfikatory i nie tylko. Istnieje wiele możliwości testowania obiektów grawitacyjnych. Co więcej, użytkownicy mogą przesyłać swoje własne projekty online na stronę Gravity Lab.

source: Virtual Insider

Boneworks

OK, nadszedł czas wrócić na ziemię (w wersji z niedalekiej przyszłości), by poznać potencjał Boneworks – gry VR, która za wszelką cenę nie chce, abyśmy działali na skróty. I mimo że jest to prosta strzelanka z elementami logicznymi, ma ona jedną istotną cechę: jest po prostu bardzo realistyczna pod względem zastosowania podstawowej mechaniki i fizyki.

Na przykład – aby użyć dowolnego pistoletu, gracz musi najpierw chwycić i założyć na broń pełny magazynek, a następnie pociągnąć za zamek – tak jak w prawdziwej broni. Projektanci zastosowali tę samą złożoność również w trybie walki wręcz. W ten sposób możemy chwytać przeciwników na kilka sposobów i wyrządzać im krzywdę za pomocą znalezionych części, takich jak ostre przedmioty czy cegły. Różnorodność mechaniki jest imponująca, ale musimy przyznać, że fizyka jest jeszcze lepsza.

Aby pokazać, jak obiekty „zachowują się” pod względem fizycznym, wróćmy do przykładu z broną. Kiedy już trzymamy w ręku np. karabin maszynowy – to pora użyć jej na rywalach. Zaskakujące jest to, że celność naszego strzelania zależy od wagi broni i sposobu, w jaki ją trzymamy. Przykład: ciężka broń będzie miała większy odrzut, jeżeli trzymamy ją tylko w jednej ręce. A to tylko jeden z wielu innych fantastycznych sposobów, w jaki twórcy wykorzystują fizykę w Boneworks.

W trakcie gry możemy bawić się także młotkami, piłkami, zabawkami i innymi rzeczami, które możemy podnosić, rzucać, chwytać, czy się na nie wspinać. To dużo interakcji, ale jeśli całe badanie i akcja nie zaspokoją naszej ciekawości, zawsze możemy użyć trybu piaskownicy, aby stworzyć własne laboratorium fizyczne.

Co ważne, wszystkie wspomniane efekty zawarte w Boneworks zostały starannie poprawione w jednej z łatek, wydanej w 2020 roku. Jeśli więc szukasz satysfakcjonującej i dopracowanej gry VR – teraz wiesz, co robić.

source: The Baron

Blade & Sorcery

Rozumiemy, że być może statki kosmiczne lub broń palna nie są twoją definicją zabawy. Zresztą podobny gust ma pewnie wielu innych graczy. Na szczęście istnieje jednak gra VR wykorzystująca fizykę, która ucieszy wielu fanów fantasy i średniowiecznych motywów. A jest to  Blade and Sorcery.

Najważniejsze, co musisz wiedzieć o tym konkretnym tytule, to fakt, że wciąż jest on w fazie rozwoju i na razie skupia się wyłącznie na dwóch (dość oczywistych) rzeczach – magii i fechtunku. Mimo to, warto pamiętać, że stworzenie w miarę realistycznego pojedynku VR to naprawdę wielkie wyzwanie. A ponieważ szczególnie trudno jest wykonywać “rzeczywiste efekty magiczne”, napiszemy głównie o walce bronią białą i uwierzcie nam – w tym wypadku to naprawdę coś!

The producers made it clear, that “the era of the VR weightless, wiggle-sword combat is over. Blade & Sorcery is a medieval fantasy sandbox like no other, focusing on melee, ranged and magic combat that fully utilizes a unique and realistic physics-driven interaction and combat system.” And, looking at the gameplay, it seems pretty right.

They have applied combat sections that are making this experience very unique… and drastic. Especially, when some of us aren’t very eager to watch very realistic damages and wounds. But apart from that, Blade & Sorcery gives us a chance to really embrace the warrior role, with all the difficulties of a true swordfight. 

Anyway, looking at the accuracy of weights, reactions of different surfaces plus the physics itself, the game makes a great example of passion for gaming and devotion to the detail. Isn’t that what we are usually looking for?

Wręcz szalejemy za wspomnianymi trzema produktami, szczególnie od kiedy sami pracujemy nad naszym bawiącym się grafiką projektem Flying Things. Zachęcamy do poznawania naszego zamysłu na oficjalnej stronie oraz w serwisie Steam!