- Rzeczywistość wirtualna i rozszerzona stają się coraz bardziej popularne w wielu branżach, w tym w rozrywce, edukacji, przemyśle i medycynie.
- W ostatnich latach wzrosło zainteresowanie wykorzystaniem technologii immersyjnych w zakresie rozwiązania problemu, jakim są zmiany klimatyczne.
- Warto podkreślać, że nowe technologie nie tylko muszą przyczyniać się do degradacji środowiska, gdyż odpowiednio stosowane mogą mieć pozytywny wpływ na planetę.
- 1. Musimy działać na rzecz planety, zanim nie jest jeszcze za późno
- 2. Ekologiczne zastosowania w dziedzinie rzeczywistości wirtualnej
- 3. Prezentacja aplikacji VR na żywo
- 4. Przyszłość całej Ziemi jest w naszych rękach
Musimy działać na rzecz planety, zanim nie jest jeszcze za późno
Tworząc interaktywne doświadczenia edukacyjne, promując zrównoważone praktyki i zachęcając do zmiany polityki w relacji biznes-ekologia, VR i AR mogą pomóc w podnoszeniu świadomości oraz inspirować do działań na rzecz zmniejszenia naszego śladu węglowego i ochrony środowiska dla przyszłych pokoleń.
Dlatego nasza firma nieustannie szuka możliwości pokazania reprezentantom świata edukacji pozytywnego wpływu nowoczesnych technologii na życie wszystkich stworzeń i całą ziemię. Nie inaczej było podczas Konferencji EAZA, gdzie wraz z instytucjami oraz profesjonalistami z całego świata dzieliliśmy się pomysłami na ochronę środowiska i omawialiśmy bieżące problemy różnych branż. W tym roku konferencja odbyła się w olśniewająco pięknym mieście Wrocław w Polsce, a jedną z bardziej ekscytujących prezentacji była ta odnosząca się do technologii immersyjnych, takich jak VR i AR. Przedstawiły ją Aleksandra Szlacheta oraz Paulina Sroka-Kopeć, które dumnie reprezentowały prace naszego teamu Giant Lazer.
Ekologiczne zastosowania w dziedzinie rzeczywistości wirtualnej
W pierwszej kolejności reprezentantki Giant Lazer wyjaśniły różnice między dwiema technologiami immersyjnymi – rzeczywistością wirtualną (VR) i rzeczywistością rozszerzoną (AR).
VR to wciągające doświadczenie, które przenosi użytkowników w całkowicie wirtualne środowisko. Sprzęt, jakim są gogle VR, pokazuje obraz, który zastępuje świat rzeczywisty środowiskiem cyfrowym. Natomiast AR nakłada dodatkowe treści cyfrowe na rzeczywisty świat. Użytkownicy nadal mogą zobaczyć naturalne otoczenie, ale wyposażone w elementy cyfrowe, co razem tworzy rzeczywistość rozszerzoną.
Następnie zaprezentowaliśmy działania naszej firmy, która specjalizuje się w tworzeniu immersyjnych aplikacji wykorzystywanych do stworzenia większych i efektywniejszych możliwości ochrony środowiska. Do takich rozwiązań należą: Trash Rage VR, który pozwala użytkownikom doświadczyć wpływu zaśmiecania środowiska oraz pokazuje, jak recykling może temu przeciwdziałać; aplikacja Planet Stories AR, która w interaktywny sposób przedstawia skutki zanieczyszczeń oceanów i ekosystemów morskich; Heat Bash VR, który pokazuje użytkownikom wpływ globalnego ocieplenia i paliw kopalnych na środowisko; oraz Wirtualna Wycieczka Po Polskich Lasach, która pozwala użytkownikom doświadczyć piękna i złożoności leśnego ekosystemu.
Prezentacja aplikacji VR na żywo
W drugiej części prezentacji Aleksandra Szlacheta wraz z Pauliną Sroką-Kopeć na scenie, przed publicznością, zaprezentowały wybrane wirtualne aplikacje z zakresu ochrony środowiska. Była to niesamowita okazja dla uczestników, aby zobaczyć funkcjonalność VR w praktyce.
Prezentacja wirtualnych aplikacji umożliwiła widzom dowiedzieć się, w jaki sposób technologie immersyjne pozwalają eksplorować różne środowiska i wchodzić w interakcje z obiektami 3D w sposób, który zapewne byłby niemożliwy lub utrudniony w prawdziwym życiu. Był to doskonały przykład tego, jak VR może zapewnić wyjątkowe i wciągające doświadczenie edukacyjne.
W naszej prezentacji podkreśliliśmy pozytywne znaczenie technologii immersyjnych dla edukacji ekologicznej. Albowiem aplikacje VR i AR mogą zapewnić unikalny i wciągający sposób edukowania ludzi z zakresu wpływu działalności człowieka na otaczające go środowisko. Pozwalają użytkownikom doświadczyć skutki zmian klimatycznych i zanieczyszczeń w sposób bardziej interaktywny oraz angażujący niż tradycyjne metody nauczania. Może to prowadzić do zwiększonej świadomości i działań, a ostatecznie do lepszej przyszłości naszej planety.
Zobacz jak zwiększamy ekologiczną
świadomość z edukacją VR/AR
Przyszłość całej Ziemi jest w naszych rękach
Po prezentacji nasze przedstawicielki, już poza sceną, pokazały zainteresowanym jak działa wirtualna i rozszerzona rzeczywistość. Mieli oni okazję korzystać z aplikacji autorstwa Giant Lazer z perspektywy nie tylko widza, ale również aktywnego uczestnika. Dzięki temu mogli samodzielnie oczyścić ocean, ocalić jego mieszkańców oraz zobaczyć, jak może wyglądać post apokaliptyczna Ziemia, jeśli nie będziemy odpowiednio recyklingować i zmniejszać ilości odpadów.
Prezentacja zespołu Giant Lazer na Eaza Conference 2023 była doskonałym przykładem potęgi technologii immersyjnych w edukacji ekologicznej.
Przedstawiając działania VR/AR i szereg narzędzi immersyjnych, pokazaliśmy, jak nowe technologie angażują młodszych i starszych w bardziej wciągającą i interaktywną naukę. Dzięki naszym aplikacjom uczniowie oraz inni użytkownicy mogą odkrywać świat fauny i flory w dowolnym miejscu – w domu, klasie i pracy. Podsumowując, prezentacja była cennym wkładem w konferencję i zapewniła uczestnikom wyjątkowy, a także unikalny wgląd w przyszłość wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości.
Przeczytaj inne wpisy
Step into Unity 3D beginner course
The virtual reality market is dynamically developing, both gaming and applications for the industry / enterprise sector. Thus, there is a growing interest in learning to create applications in Unity 3D, in which we write simulators, training and games....
Szkolenie z Unity 3D od podstaw
Rynek wirtualnej rzeczywistości dynamicznie się rozwija, zarówno gaming jak i zastosowania dla sektora industry / enterprise. Tym samym wzrasta zainteresowanie nauką tworzenia aplikacji w Unity 3D, w którym piszemy symulatory, szkolenia i gry. Wczoraj 10...
Talk @ European VR/AR Congress 2017 :: VR/AR for Industry
VR and AR are not only for entertainment. The consumer market obsessed with entertainment doesn’t notice a silent revolution going on … the birth of Homo Augmentus. A new type of Meta-Human that excels at work and even life. Immersive technologies are more...