+48 693 543 261   +48 664 720 172 zap@giantlazer.com

Edukacja wczesnoszkolna i mobilna rozrywka AR

Łatwo dojść do wniosku, że edukacja wczesnoszkolna wymaga dużo praktyki i cierpliwości. Praca z młodymi umysłami pełnymi energii i nowych pomysłów prawdopodobnie nie jest dla wszystkich. Początkujący nauczyciele, znajdujący się na początku swojej kariery zawodowej, zwykle sami muszą się wiele nauczyć. Wierzymy, że mają wówczas wiele do przyswojenia – pedagogika polega przecież na rozumieniu punktu widzenia dzieci i młodzieży, czyli na poczuciu empatii.

Nauczyciel powinien więc spoglądać na nauczanie także perspektywy dzieci, które z reguły działają w sposób radosny i pełen ciekawości. Z tego powodu w procesie kształtowania tak ważne jest zrozumienie i wsparcie, dosłownie na każdym kroku.

Również dobór narzędzi nauczania i odpowiedniej technologii stanowi ważną część obowiązków związanych z edukacją, zwłaszcza dziś, gdy nauczyciele mają tak wiele nowoczesnych możliwości do wyboru. Na ten temat sami wiemy już trochę – nasz zespół stworzył przecież cieszącą się dużym uznaniem eko-grę VR o nazwie Trash Rage i obecnie pracuje nad jej wersję AR na urządzenia mobilne.

Przyjrzyjmy się więc kilku interesującym pomysłom na edukację w szkole podstawowej, które łączą wiedzę i zabawę.

Z tego artykułu dowiesz się:

– o idei edutainment, czyli połączeniu rozrywki i edukacji przy projektowaniu,
– jakie typy aplikacji AR może wykorzystywać edukacja wczesnoszkolna.

source: technologyeduc.com

Powinniśmy zacząć od najważniejszej umiejętności ze wszystkich wczesnoszkolnych doświadczeń – pisania ręcznego. Bez tego nie sposób przejść nawet do drugiej czy trzeciej klasy, nie wspominając o wyższych poziomach edukacji. Dlatego dodatkowe, rozrywkowe systemy rzeczywistości rozszerzonej mogą wspierać ten konkretny element nauczania o angażujące wyzwania i zabawę. W ten sposób uczniowie łatwiej dostosują się do tej nowej aktywności.

Załóżmy, że jednorożce lub statki kosmiczne rysują nowe cyfry i litery. Brzmi nieźle, co? Cóż, to właściwie prawda, jeśli tylko zdecydujemy się pobrać odpowiedni program i poprowadzić na jego bazie serię zajęć – na przykład działającą w trybie offline aplikację Narrator AR, która służy jako uzupełnienie ćwiczeń z pisania ręcznego. System bez przeszkód rozpoznaje zaznaczone kartki za pomocą aplikacji aparatu i wyświetla na ekranie dopasowane do kart ćwiczeniowych animacje, nagradzając uczniów po zakończeniu każdego zadania. 

Skoro mowa i literach, warto zaznaczyć, że poznanie każdej z nich stanowi dla dzieci pierwszy krok w kierunku odkrywania ojczystego języka i sprawnego rozpoznawania oraz używania ich do szybkiego tworzenia oddzielnych słów. Oczywiście jest to ważne pod względem gramatycznym, ale pozwala także dzieciom pisać i mówić w bardziej poprawny, a przez to zrozumiały sposób.

Aplikacje, które mogą wprowadzać nowe słowa i przedstawiać młodym ludziom podstawowe zasady pisowni, są teraz jeszcze bardziej pożądane, ponieważ szkoły i rodzice są bardziej otwarci na nowe technologie. Produkty takie jak Catchy Words zmieniają zadania ortograficzne w aktywizujące fizycznie gry polegające na zbieraniu liter i układaniu ich w odpowiedniej kolejności, aby złożyć określone słowa. Oczywiście wszystko to wzbogacone o kolorową i zabawną grafikę i animacje. Jeszcze raz – dobry przykład technologii, z której może korzystać edukacja wczesnoszkolna.

source: twiceapps.com

Ponadto niektóre innowacyjne produkty oferują nowe, ekscytujące doznania AR oparte na kreatywności uczniów, objawiającej się takich w działaniach, jak rysowanie czy kolorowanie. Temu podejściu odpowiada segment produktów Quiver Education firmy QuiverVision, czyli kolejny przykład wykorzystania technologii AR print (czyli współdziałania aplikacji z drukowanymi materiałami papierowymi). Korzystając z gotowych kart do kolorowania i aplikacji mobilnej, dzieci mogą rozwijać swoje zdolności artystyczne. Po zakończeniu pracy ręcznej mogą zeskanować obraz i zobaczyć jego kolorową reprezentację 3D wraz z interesującymi informacjami na temat wybranego rysunku.

Jak widać, odpowiednie oprogramowanie i zwykły aparat w smartfonie mogą zmienić papier lub pismo odręczne w znacznie bardziej wciągające doświadczenie edukacyjne. Szkoły i firmy mogą wykorzystać tę technologię na wiele sposobów, a obecnie ogranicza nas tylko nasza wyobraźnia. Dziękujemy za lekturę i zapraszamy do współpracy!