- Niestety wojny są nadal codziennością. Dotykają nie tylko dorosłych, ale także dzieci, które są obserwatorami konfliktów starszych.
- Warsztaty edukacyjne dają im szansę na naukę, integrację i zabawę w bezpiecznym środowisku.
- Technologia wirtualnej rzeczywistości pozwala dzieciom przeżywać różne scenariusze i na chwilę zapomnieć o wojnie.
i poznaj lepiej świat VR
- 1. Wojna pozbawia dzieci beztroskiego dzieciństwa
- 2. Dawanie szansy na terapeutyczne oczyszczenie umysłu
- 3. Technologia VR w edukacji jest skutecznym narzędziem
- 4. Immersyjne zajęcia dla dzieci mają ogromny potencjał
Wojna pozbawia dzieci beztroskiego dzieciństwa
Trwający konflikt między Ukrainą a Rosją znacząco wpłynął na życie wielu ludzi, zwłaszcza dzieci. Wiele z nich straciło swoje rodziny, domy i bliskich z powodu wojny. Jednakże jest nadzieja dla niektórych z nich, ponieważ ich opieką lub adopcją zajęły się rodziny mieszkające na linii frontu konfliktu.
Dzieci te stoją przed wieloma wyzwaniami – muszą się przystosować do nowego środowiska, społeczeństwa, a czasami nawet kultury i języka. Muszą również radzić sobie z traumą wojny, co może stanowić duże obciążenie dla młodych umysłów.
Dawanie szansy na terapeutyczne oczyszczenie umysłu
Aby pomóc tym dzieciom radzić sobie z wyzwaniami wojennymi, prowadzone są warsztaty edukacyjne z nowymi technologiami, w tym z rzeczywistością wirtualną.
W dniu 21 lutego 2023 roku w Giant Lazer XR Lab zorganizowano warsztaty dla dzieci z Lwowa, które mają rodziców na wojnie między Ukrainą a Rosją lub które straciły członków rodziny w tymże konflikcie.
Wydarzenie zostało zorganizowane przez Urząd Marszałkowski Województwa Dolnośląskiego oraz firmę Giant Lazer, produkującą technologie wirtualnej rzeczywistości (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR). Główną misją tych zajęć była aktywna pomoc dzieciom w opracowaniu planu ich przyszłej ścieżki zawodowej i wsparcie w radzeniu sobie z emocjonalną traumą wojny.
Podczas warsztatów Katarzyna Walowska, Junior Quality Assurance z Giant Lazer, wyjaśniła dzieciom, czym są technologie immersyjne, w jaki sposób różnią się VR/AR/MR oraz jakie urządzenia służą do uzyskiwania do nich dostępu. Następnie zademonstrowała uczestnikom zajęć, jak korzystać z gogli VR Oculus Quest 1, oraz dała dzieciom wyjątkową okazję do zapoznania się z edukacyjnymi aplikacjami i grami VR.
Technologia VR w edukacji jest skutecznym narzędziem
Technologia rzeczywistości wirtualnej pozwala dzieciom doświadczać różnych scenariuszy i środowisk, pomagając im rozwinąć kontrolę nad otoczeniem. Na przykład mogą badać różne kariery i środowiska, aby pomóc im w podejmowaniu świadomych decyzji dotyczących ich przyszłości.
Ta technologia może również symulować terapeutyczne otoczenie i doświadczenia, zapewniając dzieciom poczucie bezpieczeństwa.
Dzieci z Ukrainy były zafascynowane technologią VR i zdumione immersyjnymi doświadczeniami, jakie mogą mieć. Mogły również wchodzić w interakcje z wirtualnymi obiektami i postaciami oraz uczyć się wielu zagadnień w zabawny, a także wciągający sposób. Warsztaty zapewniły dzieciom niezwykle potrzebną przerwę od stresu i traumy związanej z ich sytuacją, dając im szansę na naukę, kontakty towarzyskie i zabawę w bezpiecznym środowisku.
Zobacz jak tworzymy aplikacje
edukacyjne VR dla uczniów
Immersyjne zajęcia dla dzieci mają ogromny potencjał
Wydarzenie zakończyło się sukcesem, pokazując potencjał technologii immersyjnych w dostarczaniu korzyści terapeutycznych i edukacyjnych dzieciom dotkniętym wojną i konfliktem. Ponadto organizatorzy mają nadzieję, że podobne warsztaty odbędą się w przyszłości, dając większej liczbie dzieci możliwość skorzystania z technologii immersyjnych.
Podsumowując, dzięki projektowi Giant Lazer XR Lab, pokazaliśmy pozytywny wpływ VR na samopoczucie i edukację dzieci. To doskonały przykład tego, jak technologia może odmienić życie młodych oraz starszych ludzi.
Zobacz inne wpisy
3 aplikacje AR, dzięki którym zaprojektujesz swoje wnętrze
W przeciwieństwie do wirtualnych edytorów oraz symulacji, AR ( tj. rozszerzona rzeczywistość) służy użytkownikowi jako przedłużenie jego wyobraźni. Jej głównym zadaniem jest jedynie markować to, co chcielibyśmy zobaczyć “w realu”, co samo w sobie rodzi wiele...
Oculus i Microsoft ze wsparciem dla produktów OpenXR
Mniej znaczy więcej, również jeżeli chodzi o game development. Niestety, nie zawsze jest to możliwe, choćbyśmy nawet bardzo chcieli. Choćby wówczas, kiedy każda z platform, na jakie projektujemy, wymaga dostosowania do całkiem innego API. W takim wypadku znacznie...
FingerTrak: przyszłość hand trackigu 3D?
Trzeba to powiedzieć jasno: tradycyjne kontrolery w kontekście systemów VR zaczynają przypominać relikt przeszłości. Wszystko z prostego powodu - ich budowa zaczyna nas ograniczać. Podczas, gdy większość producentów snuje już marzenia o wdrażaniu technologii...