Edukacja i nowe technologie idą w parze, co łatwo dostrzec zwłaszcza w zakresie wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Według najnowszych badań systemy immersyjne pozwalają uczniom lepiej poznawać nawet abstrakcyjne tematy i sprawiają, że chętniej przyswajają prezentowaną wiedzę.

W styczniu mieliśmy okazję zaprezentować kolejne dwie aplikacje stworzone dla Wyższej Szkoły Bankowej we Wrocławiu, dedykowane studentom zainteresowanym zarządzaniem i logistyką. Oprogramowanie jest częścią ważniejszego projektu uniwersyteckiego, nad którym mamy szczęście pracować przez najbliższe miesiące.

Wyższa Szkoła Bankowa jest jednym z naszych kluczowych współpracowników w zakresie tworzenia edukacyjnych aplikacji VR. To wciąż rozwijające się partnerstwo zdecydowanie rozwinęło nasze umiejętności i sposoby prowadzenia procesów twórczych, jeśli chodzi o przygotowanie konkretnego oprogramowania, które zaspokaja techniczne i merytoryczne potrzeby uczelni.

Co więc nowego przygotowaliśmy dla WSB? Za nami oddanie dwóch oryginalnych aplikacji zaprojektowanych specjalnie dla studentów wrocławskiej uczelni. Przyjrzyjmy się im teraz dokładnie.

Pierwsza to symulator zarządzania zespołem sprzedażowym, który stawia przed studentami określone zadania nadzorcze. Pozwala im testować metody komunikacji w ramach działu, a także analizować i rozróżniać metody zarządzania. Dzięki temu doświadczeniu VR użytkownicy mogą poznać czynniki motywacyjne, określać typy mobbingu lub rozróżniać najpopularniejsze techniki budowania zespołu.

Druga aplikacja to wirtualny edytor powierzchni magazynowej. Za pomocą kontrolerów VR studenci mogą wybierać i manipulować określonymi elementami infrastruktury logistycznej. System VR do prototypowania magazynów umożliwia studentom konstruowanie przestrzeni w trybie makiety (z funkcjami swobodnego rozmieszczania, skalowania itp.) oraz testowanie projektowanych rozwiązań pod kątem doświadczenia pracowników w trybie 1: 1.

W ciągu ostatnich lat nasza przygoda z WSB zaowocowała także trzema wyjątkowymi aplikacjami, a są to:

Pack Rage, czyli gra logistyczna przeznaczona zarówno dla uczniów szkół średnich, jak i studentów. Łączy w sobie edukację z fizyczną konkurencją. Zadanie polega na wrzuceniu paczek do odpowiednich transporterów w określonym czasie. Im więcej paczek trafia do odpowiedniego transportera, tym więcej otrzymujemy punktów.

Geometria VR – kurs zawierający 30 zagadek do rozwiązania z wykorzystaniem wiedzy o figurach przestrzennych. Wyzwaniem stawianym przed użytkownikiem jest odpowiednie manipulowanie figurami, aby stworzyć różne klucze pasujące do danych otworów.

Geografia VR podzielona jest na pięć sekcji reprezentujących wszystkie kontynenty. Każda z nich zawiera zestaw quizów na temat danego kontynentu, z pytaniami dotyczącymi flag, map i konkretnych obiektów.

 

Jeśli szukasz produktów wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości do celów edukacyjnych, skontaktuj się z nami i poproś o bezpłatną konsultację lub prezentację demonstracyjną.