Edukacyjna rywalizacja
w logistycznej aplikacji VR
we Wrocławiu służąca za wprowadzenie w temat dostaw, sortowania i magazynowania.
![logo-wsb](https://giantlazer.com/wp-content/uploads/2021/09/logo-wsb.png)
Wyższa Szkoła Bankowa we Wrocławiu
Wyższa Szkoła Bankowa wyznacza standardy w zakresie adaptacji nowych technologii dla sektora edukacji. Poprzez wykorzystanie immersyjnych i angażujących produktów – w tym gier i aplikacji VR – WSB rozwija nie tylko proces rekrutacji, ale także przebieg organizowanych szkoleń.
Wyzwanie
Kształtowanie umiejętności
sprawnej analizy i oceny sytuacji
w warunkach pracy
- W pierwotnym założeniu gra miała być realistycznym odwzorowaniem procesu logistycznego. Jednak po przetestowaniu prototypu i konsultacjach z Klientem, szybko doszliśmy do wniosku, że gra powinna zostać nieco odrealniona, osadzona w atrakcyjnym wizualnie środowisku.
- Prace koncepcyjne poprowadziliśmy dalej w miękkim, młodzieżowym klimacie sci-fi. Wykonaliśmy rysunki dla każdego istotnego elementu gry dla osiągnięcia wizualnej spójności. Na podstawie rysunkowych konceptów wykonaliśmy modele.
Chcieliśmy ułatwić rozgrywkę większości graczy, dla których Pack Rage to pierwsza styczność z VR (trackingiem 6DoF i kontrolerami). Po założeniu gogli użytkownik może skorzystać z tutoriala,
w którym może zapoznać się z fizyką w VR oraz z zasadami gry.
Właściwy gameplay rozpoczyna się wolnym tempem. Gracz ma czas rozejrzeć się po scenie, zidentyfikować nadjeżdżający transporter.
Roboty zaczynają rzucać graczowi paczki w taki sposób, aby można było je łapać po jednej i ładować do jednego transportera. Na przestrzeni kilkudziesięciu sekund gracz, który po założeniu gogli jest zazwyczaj nieporadny, stopniowo nabiera sprawności. Dojeżdżają kolejne transportery. W trakcie trzech minut gry tempo rzucania paczek jest płynnie zwiększane, osiągając maksimum w ostatnich sekundach gry a gracz musi obsługiwać aż 5 transporterów.
Rozwiązanie
Nauka technicznych detali
w formie wirtualnej zabawy
- Dopieszczona i wystylizowana wizualnie aplikacja przemawiająca do młodzieżowego odbiorcy
- Łatwość wdrożenia użytkownika w grę poprzez samouczek
- Nauka logistyki poprzez manualne zadania ruchowe i trening refleksu
Proces
![group-14](https://giantlazer.com/wp-content/uploads/2021/07/group-14.png)
Założenia klienta
![group-10](https://giantlazer.com/wp-content/uploads/2021/07/group-10.png)
Prace koncepcyjne
![group-15](https://giantlazer.com/wp-content/uploads/2021/07/group-15.png)
Prototypowanie
![group-10](https://giantlazer.com/wp-content/uploads/2021/07/group-10-1.png)
Modelowanie i programowanie
![group-14](https://giantlazer.com/wp-content/uploads/2021/07/group-14-1.png)
Optymalizacja i implementacja
Dźwięk w Pack Rage jest istotną częścią doświadczenia VR. Akcja tocząca się naokoło gracza jest celowo dezorientująca, a wyzwaniem dla gracza jest lokalizowanie nadlatujących paczek i sprawne rozdystrybuowanie ich do ciężarówek znajdujących się na około.
Technologie
![group-9@2x](https://giantlazer.com/wp-content/uploads/2021/07/group-9@2x.png)
![group-11@3x](https://giantlazer.com/wp-content/uploads/2021/07/group-11@3x.png)
Efekt
- Sukces #1 | Innowacyjna edukacja
Wyższa Szkoła Bankowa to uczelnia wyznaczająca standardy w adaptacji nowych technologii na potrzeby edukacji studentów. Wspólnie z nami przygotowując grę VR, WSB wspomaga proces rekrutacji oraz wyznacza kierunek rozwoju szkoleń z wykorzystaniem nowoczesnych technik informatycznych.
- Sukces #2 | Eventowy potencjał
Nasza aplikacja sprawdza się zarówno w sali zajęciowej, jak i podczas wydarzeń promocyjnych Wyższej Szkoły Bankowej. To rozwiązanie budujące poczucie rywalizacji, a jednocześnie przedstawiające innowacyjny charakter uczelni. Stoisko z grą Pack Rage niejednokrotnie stawało się najbardziej widowiskowym punktem stref wystawienniczych.
- Sukces #3 | Audiowizualne doświadczenie
Dzięki pracy grafików Giant Lazer aplikacja wyróżnia się wspaniałymi modelami, łączącymi stylistykę si-fi z bajkową przystępnością. Podkreśla to rozrywkowy charakter naszego projektu, który również nie byłby kompletny bez pracy sound designerów i bez charakterystycznej ścieżki dźwiękowej autorstwa Sebastiana Ładyżyńskiego.