Continuum: kultura renesansu
i baroku w aplikacji VR
Interaktywna aplikacja mobilna poświęcona kuchni, obyczajom oraz modzie renesansu i baroku, zawierająca mini-gry utrwalające wiedzę uczniów

Centrum Spotkań Europejskich „Światowid”
Instytucja kultury podlegająca Marszałkowi Województwa Warmińsko–Mazurskiego, „Światowid” zajmuje się przede wszystkim animowaniem życia społecznego, podejmując działania o charakterze kulturalnym, informacyjnym oraz edukacyjnym. Od 10 lat realizuje również zadania mające na celu ochronę dziedzictwa kulturowego regionu dzięki pracy Regionalnej Pracowni Digitalizacji.
Proces

Przygotowanie założeń aplikacji

Opracowywanie drogi użytkownika

Przygotowanie treści merytorycznych

Tworzenie grafiki i programowanie

Dostosowanie do
urządzeń docelowych

Wyzwanie
Mobilna aplikacja z trybami magic window i VR
- Centrum „Światowid” opracowało założenia aplikacji edukacyjnej o epoce renesansu i baroku w Europie, dedykowanej na urządzenia mobilne z systemem operacyjnym Android i możliwością korzystania z programu zarówno w trybie standardowym bez gogli (rozwiązanie „magic window”), jak i w trybie VR (typ kartonowych gogli).
- To, co od samego początku wydawało się bardzo interesujące, to fakt, że to opowiadanie historii miało być jedną z zasadniczych części tego immersyjnego doświadczenia. Główną ideą projektu było stworzenie narracji przypominającej pamiętnik, którego kolejne części przekazywane są głównie poprzez nagrane wcześniej monologi audio.
- Ostatecznym miejscem dystrybucji produktu miał wedle planu być Google Play. Wynika to z założenia, że podstawowym celem publikowania aplikacji jest umożliwienie użytkownikom łatwego dostępu do niej podczas zajęć szkolnych w placówkach oświatowych, jak i możliwość korzystania przez uczniów także po lekcjach.
Naszym celem było zaproszenie użytkowników do odwiedzenia ożywionych wspomnień głównego bohatera przedstawionych poprzez audiowizualną oprawę aplikacji.
Rozwiązanie
Angażująca lekcja kultury i historii, dostępna dla każdego
- Pierwszym etapem naszej pracy dla Centrum „Światowid” było ustalenie specyfikacji technicznych oraz głównych mechanik aplikacji.
- Głównym elementem pracy było stworzenie narracji przypominającej pamiętnik oraz przetłumaczenie tej historii na obraz 3D oraz oryginalne interakcje.
- Aby ułatwić uczniom korzystanie z technologii VR w Centrum “Światowid”, zespół programistów i projektantów Giant Lazer stworzył łatwo dostępną i intuicyjną aplikację edukacyjną na smartfony. To krok w stronę popularyzacji wiedzy.
W szkoleniu znajdują się pomocne segmenty multimedialne: plansze karuzelowe, treści w rozwijanych tabelach, interaktywne dialogi, a także moduły do samodzielnego sortowania informacji.
Ta sekcja służy jako lekcja obrazująca konkretne części miasta typowe dla epoki renesansu i baroku. Zadaniem użytkownika jest wskazywanie na różne obszary miejskie opisane przez lektora.
2. Przyrządzanie uczty
Wyzwaniem czekającym na użytkownika w tej sekcji jest pomoc kucharzowi w przygotowaniu konkretnych potraw z epoki, z wykorzystaniem egzotycznych przypraw i nowych warzyw sprowadzonych do Polski w tamtym czasie.
Dzięki krótkiej instrukcji użytkownik jest gotowy do wykonania zadania polegającego na dobraniu ubioru postaci do danej okazji, korzystając z dostępnych części garderoby rozsianych po całej lokacji. Poprzez to wyzwanie chcieliśmy zapoznać użytkownika z modą renesansową i barokową.
4. Pocztówki z wyprawy
Ostatnia część aplikacji daje szansę przyjrzeć się trzem najbardziej wpływowym ośrodkom kultury w ówczesnej Europie, które użytkownik może zlokalizować na mapie z pomocą narratora.
Technologia


Efekt:
- Sukces #1 | Sięganie do źródeł
Dzięki współpracy z Centrum “Światowid”, nasz zespół rozwinął umiejętności pracy z historycznymi źródłami, takimi jak mapy, ryciny, eksponaty itp. Każda praca naszych developerów i projektantów wpływająca na wiarygodność ram czasowych musiała zostać zatwierdzona lub zrecenzowana przez specjalistów ze strony klientów.
- Sukces #2 | Dostępność oraz płynna praca
Zadbaliśmy o to, by sięgając po produkt, odbiorca miał poczucie wartości doświadczenia i dostęp do innowacyjnej formuły edukacyjnej. Spełniliśmy te oczekiwania, udowadniając, że oprogramowanie imersyjne może być łatwo dostępne, dobrze zoptymalizowane, działające płynnie, ciekawe i kreatywne, a także atrakcyjne dla instytucji kultury.
- Sukces #3 | Atrakcja dla odwiedzających
Centrum „Światowid” jest już gotowe do zaprezentowania oprogramowania swoim odwiedzającym, zwłaszcza uczniom zainteresowanym historią i kulturą europejską. Aplikacja, dostępna w sklepie Androida, pozwala szybko zanurzyć się w niezwykłej lekcji ukazującej życie w innej, ale wciąż kolorowej i intrygującej epoce.