Edukacyjna wycieczka
do lasu w wirtualnej
rzeczywistości
Wizualnie imponująca praca grafików 3D oraz efekt udanej optymalizacji treści.

Instytut Badawczy Leśnictwa
Instytut Badawczy Leśnictwa, świętujący w momencie realizacji projektu 90-lecie
swojej działalności, na co dzień zajmuje się prowadzeniem badań i prac rozwojowych
w zakresie: zalesiania i odnawiania lasu, pielęgnacji, użytkowania, a także ekologii,
ochrony przyrody, genetyki oraz ekonomiki i polityki leśnej.

Challenge
Zaprojektowanie 5
szczegółowych ekosystemów
w wirtualnej rzeczywistości.
- W aplikacji zwiedzimy Bory Tucholskie – bór sosnowy, Dąbrowy
Krotoszyńskie – las dębowy, Puszczę Białowieską – las grądowy,
Karkonosze – bór świerkowy, a także obszar “W lesie jak w domu” –
las bukowy - Odpowiednie ekosystemy miały być zbudowane z
charakterystycznych, szczegółowo odwzorowanych roślin
charakterystycznych dla każdej warstwy lasu: runa, podszytu
i warstwy drzew.


Celem aplikacji jest zapoznanie młodzieży ze światem natury poprzez ciekawe i różnorodne interakcje, wykonywane podczas wypełniania 30 wirtualnych zadań.
Istotną częścią planu było także stworzenie spójnego konceptu gry – historii, która mogłaby pomóc młodym użytkownikom z jeszcze większą ciekawością zanurzyć się w świecie polskiej przyrody.
Dlatego też w zmniejszeniu się i przeniesieniu się do świata nawet najmniejszych mieszkańców lasu, uczniom pomagać miały wypijane eliksiry czy też cudotwórcze zarodniki grzybów. Chodziło o to, by w czasie wirtualnej wędrówki można było przyjrzeć się dokładnie każdej części ekosystemu.
Rozwiązanie:
Płynne użytkowanie
i aż 120 realistycznych modeli
- Osiągnięcie wysokiej sprawności aplikacji przy zachowaniu
szczegółowo odtworzonego środowiska - Różnorodność animowanych modeli ożywiająca przestrzeń
- Różnorodne interakcje i angażujące aktywności dla szerokiej grupy
użytkowników

a zachowaniem wydajności pracy aplikacji.
Proces

Założenia klienta

Prace koncepcyjne

Prototypowanie

Modelowanie i programowanie

Optymalizacja i implementacja

Im prostsze modele (bryły) stworzymy, tym lepsza będzie płynność pracy symulatora.


Technologie



Efekt:
- Sukces #1 | Wizualne bogactwo
Aplikacja stworzona dla Instytutu Badawczego Leśnictwa powstała w celu odwzorowania istniejących ekosystemów z dokładnością do mniejszych owadów czy roślin. W kontekście projektowania doświadczeń VR było to wyzwanie, które znacząco rozwinęło umiejętności zespołu deweloperów Giant Lazer, skutecznie egzekwujących jakość wykonania elementów gameplayu na bazie materiałów poglądowych klienta.
- Sukces #2 | Edukacyjne mini-gry
Dzięki wysokiej optymalizacji programu udało się nam zapewnić płynną rozgrywkę użytkownikom nastawionym na naukę poprzez zabawę. Korzystając z aplikacji, uczniowie i inne osoby odwiedzający Instytut mają szansę wcielić się w leśników i podjąć takie ograniczone czasem wyzwania, jak przybijanie młotkiem plakietek z numeratora na czoło ściętych pni sosny, zbieranie jagód, czy dokładna segregacja śmieci..
- Sukces #3 | Aplikacja przyjazna odbiorcom
Instytut Badań Leśnictwa planuje organizację zajęć edukacyjnych, podczas których uczestnicy będą mogli poznać fragmenty bogatej, polskiej przyrody. Korzystający z przygotowanego stanowiska uczestnik, oraz oglądający jego zmagania na ekranie ściennym współuczestnicy, wspólnie rozwijają świadomość ekologiczną. Wszystko pod okiem edukatora IBL, który służy specjalistyczną wiedzą i wsparciem.