Continuum: kultura renesansu
i baroku w aplikacji VR
Interaktywna aplikacja mobilna poświęcona kuchni, obyczajom oraz modzie renesansu i baroku, zawierająca mini-gry utrwalające wiedzę uczniów
![logo-cse](https://giantlazer.com/wp-content/uploads/2021/11/logo-cse.png)
Centrum Spotkań Europejskich „Światowid”
Instytucja kultury podlegająca Marszałkowi Województwa Warmińsko–Mazurskiego, „Światowid” zajmuje się przede wszystkim animowaniem życia społecznego, podejmując działania o charakterze kulturalnym, informacyjnym oraz edukacyjnym. Od 10 lat realizuje również zadania mające na celu ochronę dziedzictwa kulturowego regionu dzięki pracy Regionalnej Pracowni Digitalizacji.
Proces
![group-14](https://giantlazer.com/wp-content/uploads/2021/07/group-14.png)
Przygotowanie założeń aplikacji
![group-10](https://giantlazer.com/wp-content/uploads/2021/07/group-10.png)
Opracowywanie drogi użytkownika
![group-15](https://giantlazer.com/wp-content/uploads/2021/07/group-15.png)
Przygotowanie treści merytorycznych
![group-10](https://giantlazer.com/wp-content/uploads/2021/07/group-10-1.png)
Tworzenie grafiki i programowanie
![group-14](https://giantlazer.com/wp-content/uploads/2021/07/group-14-1.png)
Dostosowanie do
urządzeń docelowych
![](https://giantlazer.com/wp-content/uploads/2021/07/group-13-2.png)
Wyzwanie
Mobilna aplikacja z trybami magic window i VR
- Centrum „Światowid” opracowało założenia aplikacji edukacyjnej o epoce renesansu i baroku w Europie, dedykowanej na urządzenia mobilne z systemem operacyjnym Android i możliwością korzystania z programu zarówno w trybie standardowym bez gogli (rozwiązanie „magic window”), jak i w trybie VR (typ kartonowych gogli).
- To, co od samego początku wydawało się bardzo interesujące, to fakt, że to opowiadanie historii miało być jedną z zasadniczych części tego immersyjnego doświadczenia. Główną ideą projektu było stworzenie narracji przypominającej pamiętnik, którego kolejne części przekazywane są głównie poprzez nagrane wcześniej monologi audio.
- Ostatecznym miejscem dystrybucji produktu miał wedle planu być Google Play. Wynika to z założenia, że podstawowym celem publikowania aplikacji jest umożliwienie użytkownikom łatwego dostępu do niej podczas zajęć szkolnych w placówkach oświatowych, jak i możliwość korzystania przez uczniów także po lekcjach.
Naszym celem było zaproszenie użytkowników do odwiedzenia ożywionych wspomnień głównego bohatera przedstawionych poprzez audiowizualną oprawę aplikacji.
Rozwiązanie
Angażująca lekcja kultury i historii, dostępna dla każdego
- Pierwszym etapem naszej pracy dla Centrum „Światowid” było ustalenie specyfikacji technicznych oraz głównych mechanik aplikacji.
- Głównym elementem pracy było stworzenie narracji przypominającej pamiętnik oraz przetłumaczenie tej historii na obraz 3D oraz oryginalne interakcje.
- Aby ułatwić uczniom korzystanie z technologii VR w Centrum “Światowid”, zespół programistów i projektantów Giant Lazer stworzył łatwo dostępną i intuicyjną aplikację edukacyjną na smartfony. To krok w stronę popularyzacji wiedzy.
W szkoleniu znajdują się pomocne segmenty multimedialne: plansze karuzelowe, treści w rozwijanych tabelach, interaktywne dialogi, a także moduły do samodzielnego sortowania informacji.
Ta sekcja służy jako lekcja obrazująca konkretne części miasta typowe dla epoki renesansu i baroku. Zadaniem użytkownika jest wskazywanie na różne obszary miejskie opisane przez lektora.
2. Przyrządzanie uczty
Wyzwaniem czekającym na użytkownika w tej sekcji jest pomoc kucharzowi w przygotowaniu konkretnych potraw z epoki, z wykorzystaniem egzotycznych przypraw i nowych warzyw sprowadzonych do Polski w tamtym czasie.
Dzięki krótkiej instrukcji użytkownik jest gotowy do wykonania zadania polegającego na dobraniu ubioru postaci do danej okazji, korzystając z dostępnych części garderoby rozsianych po całej lokacji. Poprzez to wyzwanie chcieliśmy zapoznać użytkownika z modą renesansową i barokową.
4. Pocztówki z wyprawy
Ostatnia część aplikacji daje szansę przyjrzeć się trzem najbardziej wpływowym ośrodkom kultury w ówczesnej Europie, które użytkownik może zlokalizować na mapie z pomocą narratora.
Technologia
![group-4@2x](https://giantlazer.com/wp-content/uploads/2021/09/group-4@2x.png)
![group-9@2x](https://giantlazer.com/wp-content/uploads/2021/07/group-9@2x.png)
Efekt:
- Sukces #1 | Sięganie do źródeł
Dzięki współpracy z Centrum “Światowid”, nasz zespół rozwinął umiejętności pracy z historycznymi źródłami, takimi jak mapy, ryciny, eksponaty itp. Każda praca naszych developerów i projektantów wpływająca na wiarygodność ram czasowych musiała zostać zatwierdzona lub zrecenzowana przez specjalistów ze strony klientów.
- Sukces #2 | Dostępność oraz płynna praca
Zadbaliśmy o to, by sięgając po produkt, odbiorca miał poczucie wartości doświadczenia i dostęp do innowacyjnej formuły edukacyjnej. Spełniliśmy te oczekiwania, udowadniając, że oprogramowanie imersyjne może być łatwo dostępne, dobrze zoptymalizowane, działające płynnie, ciekawe i kreatywne, a także atrakcyjne dla instytucji kultury.
- Sukces #3 | Atrakcja dla odwiedzających
Centrum „Światowid” jest już gotowe do zaprezentowania oprogramowania swoim odwiedzającym, zwłaszcza uczniom zainteresowanym historią i kulturą europejską. Aplikacja, dostępna w sklepie Androida, pozwala szybko zanurzyć się w niezwykłej lekcji ukazującej życie w innej, ale wciąż kolorowej i intrygującej epoce.