Konkurs lotów VR — aplikacja promocyjna Red Bull Flugtag

Red Bull Polska
W połowie lat 80. ubiegłego wieku Dietrich Mateschitz, zainspirowany napojami funkcjonalnymi z Dalekiego Wschodu, założył firmę Red Bull. Stworzył on nie tylko nowy produkt, lecz także unikalny koncept marketingowy. Red Bull Energy Drink zadebiutował na rynku w Austrii 1 kwietnia 1987 roku. Tym samym powstała zupełnie nowa kategoria produktów – napoje energetyczne. W 2020 roku na świecie sprzedano łącznie 7,9 miliarda puszek Red Bulla.
Proces

Przygotowanie aplikacji

Opracowywanie rozgrywki

Prototypowanie

Modelowanie i programowanie

Optymalizacja pod urządzenia docelowe

Wyzwanie
Przedstawienie aplikacji
rozwijającej działania aktywacyjne przed konkursami Red Bull Flugtag
- W 2019 roku w Europie miały odbyć się 4 konkursy – w Polsce, Serbii, Turcji i w Rosji. Organizatorzy, jak do każdego wydarzenia, przygotowania zaczynają na kilka miesięcy wcześniej. Jednym z kluczowych elementów są działania aktywacyjne zwiększające zasięg dotarcia z informacją o Konkursie do jak największej grupy zainteresowanych.
- W celach promocyjnych firma Red Bull organizuje dodatkowe wydarzenia w miastach, jak również na kampusach, aby skutecznie dotrzeć do studentów i wszystkich potencjalnie zainteresowanych uczestnictwem w zawodach.
We współpracy z działem marketingu firmy Red Bull opracowaliśmy koncepcję Konkursu Lotów jako gry VR. Celem miało być umożliwienie szerszej grupie konsumentów „wczucie się” w rolę zawodnika, który najpierw buduje swoją machinę latającą, a następnie bierze udział w zawodach i w niej leci.
Rozwiązanie
Wciągająca aplikacja, idealna
na wydarzenia promocyjne
- Po założeniu gogli, użytkownik przenosił się do warsztatu, gdzie czekało na niego pierwsze zadanie. Z porozkładanych na półkach części miał w odpowiedniej kolejności złożyć swoją latającą maszynę.
- Gracz może złożyć w całość wirtualny samolot- bociana, który odwzorowaliśmy na podstawie plakatu polskiej edycji Konkursu Lotów. Aby konstrukcja maszyny przebiegała sprawnie, części były ponumerowane, a podświetlenie obrysu elementu podpowiadało użytkownikowi, gdzie umieścić daną część.
- Ostatnim zadaniem w grze, które czeka na użytkownika, jest skok z rampy. To ekscytujące doświadczenie, które buduje cały efekt, na którym zależało nam i zespołowi Red Bulla. Zdecydowanie warte przeżycia.
Kluczowym było stworzenie gry, która będzie angażująca, inspirująca i zabawna, a przy tym nie za długa. Rotacja graczy powinna być wysoka, aby jak najwięcej osób mogło zagrać. Zaplanowaliśmy długość trwania doświadczenia na optymalnym poziomie 5 minut.
Technologie


Efekt:
- Sukces #1 | Zainteresowanie na eventach
W grę VR w wersji osadzonej w Gdyni można było zagrać na wielu wydarzeniach aktywacyjnych, w tym na 10 największych uczelniach w kraju, gdzie łącznie w grę zagrało 1500 osób. Były to m.in. Pyrkon (51 tys. uczestników), Gala Lagardere (1.2 tys), Runmageddon Gdynia (7tys.), Game On (30 tys.).
Również w Trójmieście przed głównym eventem, przez 10 dni w 7 różnych punktach w grę zagrało 2000 osób, a ok. 5000 przyglądało się i kibicowało zmaganiom znajomych. Gra została bardzo przychylnie odebrana, a jej proste zasady i wrażeniowość uzyskana przez skok z rampy docenione przez wirtualnych lotników.
W Rosji, promowany był przede wszystkim level moskiewski. W czasie kilku tygodni działań aktywacyjnych w Rosji, w grę zagrało około 2100 osób na 4 stoiskach VR.
W Turcji w grze wzięły udział dokładnie 1572 osoby. 4 stoiska VR były rozmieszczone w różnych częściach Istambułu.
- Sukces #2 | Zabawa dla każdego
Nasza aplikacja sprawdza się rewelacyjnie jako punkt wyjścia do wspólnej zabawy. Poprzez setup złożony z gogli i ekranu, na którym widoczny jest obraz widziany przez użytkownika, zachęcamy osoby mijające stoisko do zaangażowania w akcję i dołączenia do gry.
- Sukces #3 | Wyjątkowe doświadczenie
Przenosząc mechanikę znaną z konkursowych skoków wykonywanych podczas Red Bull Flugtag, osiągnęliśmy cel, jakim było zaproponowanie oryginalnej i zapadającej w pamięć rozgrywki. Poprzez wrażenia audiowizualne, nasza gra oddaje dreszcz emocji, jaki towarzyszy ekstremalnym lotom do wody.