1. Strona główna
  2.  » 
  3. Projekt
  4.  » Moduł szkoleniowy z zakresu budowy silnika odrzutowego

Montaż silnika odrzutowego
– demonstracyjna aplikacja VR

Aplikacja szkoleniowa pozwala użytkownikowi złożyć urządzenie
z predefiniowanych części, kierując go przez kolejne etapy pracy.

Wyzwanie

Stworzenie łatwej w implementacji
aplikacji szkoleniowej

  • Opcja dostosowania systemu dla dowolnych urządzeń i procesów montażowych
  • Stworzenie możliwości wykorzystania wysokiej szczegółowości i dużej ilości detali w modelach 3D
  • Stymulacja pamięci mięśniowej poprzez zachęcanie do wykonywania fizycznych ruchów
  • Stworzenie trybu tutorialowego do nauki i trybu egzaminacyjnego do uzyskania zaliczenia szkolenia

Aplikacje treningowe VR są skutecznym narzędziem wykorzystywanym w szkoleniach montażu i w szkoleniach bezpieczeństwa.

Rozwiązanie

Przyjemne przeprowadzenie przez
proces składania skomplikowanego silnika

  • Użytkownik prowadzony jest krok po kroku w taki sposób, aby montował poszczególne części w odpowiedniej kolejności.
  • W przypadku złej kolejności montażu, zwracany jest komunikat o błędzie.
  • Nieprecyzyjne umieszczenie części powoduje, że nie zostaje ona przyczepiona do konstrukcji.

Proces

Wstępne opracowanie techniczne

Prace koncepcyjne

Prototypowanie

Modelowanie i programowanie

Optymalizacja i implementacja

Wierne odwzorowanie elementów silnika pomaga uzyskać niezbędny w szkoleniach efekt immersji, wspomagający zapamiętywanie informacji i skuteczne przyswajanie przedstawionego materiału. Aplikacja ułatwia przeniesienie wirtualnych doświadczeń na realne zadania.

Jak przygotować proces montażu w VR dla Twoich urządzeń?

  • Wybór produktu lub podzespołu, który chcemy opracować

Efektywne szkolenie w wirtualnej rzeczywistości może trwać ok. 20-30 minut. W tym czasie osoba szkolona może skutecznie skupić uwagę na procesie.

  • Definiujemy założenia szkoleniowe, części i sekwencję montażu

Zagłębiamy się w poszczególne części, które zostaną wymodelowane, a także w proces montażu. To dobry czas, aby porozmawiać z osobami pracującymi z produktem, które pokażą niuanse techniczne i manualne.

  • Propotyp głównych interakcji

Programujemy prostą aplikację z uproszczoną grafiką, której celem jest przetestowanie interakcji, czyli sposobu, w jaki przeprowadzamy montaż. Dyskutujemy o efektach z osobami technicznymi, aby spełnić założenia szkoleniowe.

  • User experience (UX) aplikacji

Planujemy strukturę całej aplikacji, tzn. doświadczenie użytkownika, począwszy od kontekstu użycia, przez założenie gogli, wybór trybu doświadczenia, właściwą aplikację szkoleniową aż po zakończenie szkolenia i zdjęcie headsetu.

  • Modelowanie części

Wykonanie modeli może odbyć się na różne sposoby. Często wystarczą pliki CAD zawierające zewnętrzną (widoczną) warstwę części. Na ich podstawie wykonujemy modele 3D do szkolenia.

  • Programowanie aplikacji

Piszemy kod w środowisku Unity 3D i testujemy bezpośrednio na docelowych urządzeniach – HTC Vive lub headsetach mobilnych.

  • User testy

Każdą iterację aplikacji testujemy na grupie docelowej, konsultując założenia szkoleniowe z osobami technicznymi po stronie klienta.

  • Zebranie feedbacku

Zazwyczaj pierwsza aplikacja szkoleniowa ma charakter pilotażowy i weryfikuje słuszność założeń szkoleniowych i projektowych. Na podstawie doświadczeń Klienta z aplikacją i naszych obserwacji, sporządzamy rekomendację dla potrzeb kolejnych szkoleń.

Technologie

HTC Vive 

PC

Efekt

  • Sukces #1 | Aplikacja dopasowana do Ciebie

Korzystając z Twoich wytycznych i naszego know-how, jesteśmy w stanie przeportować nasz system szkoleniowy na twoje urządzenia. Aplikacja mogłaby korzystać nie tylko z Twojej infrastruktury, ale także być dopasowana do specyfiki urządzeń, których składania dotyczyć będzie szkolenie.

  • Sukces #2 | Niskokosztowe szkolenia

Średnie i duże przedsiębiorstwa o stosunkowo dużej rotacji pracowników z pewnością skorzystają na szybkim i wygodnym szkoleniu „od ręki”. Dodatkową zaletą szkoleń VR jest wyeliminowanie potrzeby prowadzenia szkoleń na sprzęcie wyjętym z użycia na czas kursu i ryzyka zniszczenia sprzętu albo utraty zdrowia.

Zobacz więcej projektów Giant Lazer

Wypełnij formularz