Aplikacje edukacyjne: geografia i geometria
geografii politycznej i społecznej, a także podstawy geometrii
Wyższa Szkoła Bankowa we Wrocławiu
Wyższa Szkoła Bankowa wyznacza standardy w zakresie adaptacji nowych technologii dla sektora edukacji. Poprzez wykorzystanie immersyjnych i angażujących produktów – w tym gier i aplikacji VR – WSB rozwija nie tylko proces rekrutacji, ale także przebieg organizowanych szkoleń.
Wyzwanie
Atrakcyjne przedstawienie
zagadnień geograficznych i podstaw geometrii
- Często podkreślamy, że najlepszym sposobem zdobywania wiedzy jest nauka przez doświadczenie – dotykanie, trzymanie, poruszanie lub składanie przedmiotów po to, by w pełni zrozumieć idee i reguły, które za nimi stoją.
- Tym razem naszym zadaniem było stworzenie specjalnej platformy edukacyjnej, która będzie zawierała dwie różne aplikacje, przeznaczone na platformę Oculus Go – ich tematem miały być geometria i geografia, a obie miały odpowiadać poziomowi nauczania szkół średnich.
- Otrzymaliśmy zatem dwa różne tematy, ale i jeden główny cel – przygotowanie wirtualnych zadań, które będą stanowiły wyzwanie dla młodych, rozwijających się umysłów.
Aplikacje zawierać miały także interaktywne aspekty, takie jak skalowanie, przeciąganie lub przenoszenie obiektów. Na szczęście środowisko VR to najlepsze miejsce do zabawy modelami 3D.
Rozwiązanie
Ciekawe, logiczne wyzwania i przyjazna uczniom formuła gry
- Podzielona na dwie części gra służy jako wprowadzenie w tematykę geometrii przestrzennej i geografii na poziomie licealnym.
- Aby oba produkty były jak najłatwiej dostępne, przygotowaliśmy platformę, która umożliwia nauczycielom szybkie skonfigurowanie wirtualnej lekcji z poziomu aplikacji internetowej. Za jej pomocą można w każdej chwili włączyć grę na headsetach uczniów.
Proces
Przygotowanie założeń aplikacji
Opracowywanie rozgrywki
Prototypowanie
Modelowanie i programowanie
Optymalizacja pod urządzenia docelowe
Aplikacja poświęcona geometrii to aż trzydzieści wciągających zagadek. Każda z nich, od najłatwiejszej do najbardziej wymagającej, opiera się na prostym systemie: tworzeniu figur (w formie kluczy), które pasują do odpowiednich otworów.
Technologie
Efekt:
- Sukces #1 | Wartościowe doświadczenie VR
Współpracując z Wyższą Szkołą Bankową, udało nam się stworzyć interesujące i skuteczne w nauczaniu aplikacje dedykowane uczniom liceów. Są one w stanie, poprzez praktyczne doświadczenia, wprowadzić studentów w ciekawy i różnorodny świat, jaki kryją geografia i geometria.
To przygoda pełna kreatywnych wyzwań.
- Sukces #2 | Wirtualnie znaczy skutecznie
Przenosząc mapy i figury geometryczne do wirtualnej rzeczywistości dajemy uczniom coś więcej, niż książkową wiedzę. Poprzez używanie sprzętu VR mogą oni lepiej skupić się na nauce i wchodzić w interakcję ze stworzoną przestrzenią i doświadczać tego, o czym się uczą. W efekcie zdobywane informacje zostaną z nimi na dłużej.