Moduł szkoleniowy VR
z zakresu ewaluacji ryzyka
oceny ryzyka i projektowania układów bezpieczeństwa w zakładach produkcyjnych.

PILZ Polska
Firma Pilz jest globalnym dostawcą produktów, systemów i usług w dziedzinie automatyzacji. Nie uznajemy kompromisów w zakresie zapewniania bezpieczeństwa ludzi, maszyn i środowiska. Jako firma rodzinna z długoletnią tradycją i obecnością na całym, stawia sobie za cel bycie wiarygodnym partnerem dla firm.

Wyzwanie
Produkcja aplikacji szkoleniowej dla komfortowej nauki procedur bezpieczeństwa w miejscu pracy
- W tradycyjnych wielogodzinnych szkoleniach wyzwaniem jest utrzymanie uwagi i zaangażowania kursantów. Choć trenerzy posługują się pomocami
dydaktycznymi takimi jak prezentacje i filmy, część problematyki wymaga wizyty w fabryce i naukę na przykładzie działających urządzeń. - Wedle projektu, wirtualna rzeczywistość miała zostać użyta, aby pomóc obejść te problemy i wnieść dodatkową wartość do dotychczasowego programu szkoleniowego prowadzonego przez Pilz Polska.
Przeniesienie przestrzeni roboczej do wirtualnej rzeczywistości pozwala zredukować koszty szkoleń i potencjalne niebezpieczeństwo związane z wypadkami podczas nauki.
Rozwiązanie
Szkolenie VR dla eliminacji ryzyka wypadków przy obsłudze robotów
- Wraz z działem szkoleń Pilz Polska opracowaliśmy scenariusz, który miał pokazać, w jaki sposób pracownicy są narażeni na kolizje z robotem oraz jak rozwiązania sprzętowe i procedury bezpieczeństwa eliminują to ryzyko.
- Zaproponowaliśmy przygotowanie aplikacji VR na gogle mobilne Samsung Gear VR z Samsungiem Galaxy S8. W późniejszym czasie wsparcie sprzętowe zostało poszerzone o gogle VR Oculus Go.
- Użytkownik może poruszać się po aplikacji robotycznej – może obserwować wypadki i procedury bezpieczeństwa z różnych perspektyw. Możliwe jest wejście do wnętrza wygrodzenia.
Proces

Przygotowanie aplikacji

Opracowywanie rozgrywki

Prototypowanie

Modelowanie i programowanie

Optymalizacja pod urządzenia docelowe
Dzięki technologii VR pracownicy mają możliwość poczuć zagrożenie na własnej skórze lub stanąć w bezpiecznym miejscu poza zasięgiem robota. Lektor wyjaśnia czynniki ryzyka i rozwiązania bezpieczeństwa.
Technologie


Efekt:
- Sukces #1 | Skuteczniejsze szkolenia
Wykorzystanie metody nauki przez doświadczenie poprawia skuteczność przyswajania wiedzy. Wirtualna rzeczywistość wpływa na znaczny wzrost zaangażowania. Pracownicy firmy osiągnęli lepszą koncentrację uwagi na zawartości kursu dzięki pełnej imersji.
- Sukces #2 | Skalowalne rozwiązanie
Aplikację może użytkować 8 kursantów jednocześnie. Istnieje możliwość dokupienia większej liczby zestawów. Szkolenie można więc dostosować do grupy pracowników o dowolnej liczebności, w zależności od potrzeb.
- Sukces #3 | Urozmaicenie sesji szkoleniowych
Biuro Pilz Polska zakupiło 2 zestawy Samsung Gear VR i 8 sztuk zestawów Oculus Go. Aplikacja VR wykorzystywana jest w kilku szkoleniach dla klientów firmy. Po kilkumiesięcznym użytkowaniu widzimy, że półgodzinny przerywnik w postaci doświadczenia VR jest ożywiającym i angażującym elementem całodziennej sesji szkoleniowej.