1. Strona główna
  2.  » 
  3. Projekt
  4.  » Shelf VR: szkolenie z zakresu układania towaru

Demonstracyjne szkolenie VR z wykładania towaru

Program do nauczenia pracowników sieci handlowej układania towarów
na półkach w sklepie według ustalonych zasad

Wyzwanie

Stworzenie wygodnej aplikacji szkoleniowej oddającej realne wymagania środowiska pracy

  • Z punktu widzenia dystrybutora towarów, np. jogurtów jest istotne ile regałów i półek zajmują dostarczone przez niego produkty, a także, w jaki sposób są ułożone na półkach. Ilość tzw. fejsingów zagwarantowanych w sklepie dla produktów danego dystrybutora jest przedmiotem negocjacji podobnie jak warunki finansowe.

Szkolenie w VR angażuje pamięć mięśniową, ponieważ w wirtualnej rzeczywistości wykonujemy zasadniczo te same ruchy w przestrzeni, jak te, które wykonywalibyśmy wykładając towary na prawdziwej półce sklepowej

 

Rozwiązanie

Łatwa we wdrożeniu i czytelna aplikacja szkoleniowa

  • Brak konsekwencji popełnienia błędów przez początkujących w przeciwieństwie do treningu w prawdziwym sklepie
  • Zminimalizowanie potrzeby zaangażowania trenera. Szkolący może samodzielnie przejść przez szkolenie
  • Aplikacja automatycznie dokonuje oceny postępu osoby szkolonej

Proces

Założenia wstępne
i analiza potrzeb

Prace koncepcyjne

Prototypowanie

Modelowanie i programowanie

Optymalizacja
i prezentacja

Aplikacja szkoleniowa pozwala na poszerzenie zakresu umiejętności pracowników dyskontów, sklepów branżowych i marketów. Dzięki wykorzystaniu wirtualnej rzeczywistości tworzymy ścieżkę edukacyjną w której:

1. użytkownik może przejrzeć listę wytycznych dla pracowników

  • poznaje rozmieszczenie poszczególnych marek produktów na konkretnych regałach
  • ćwiczy umiejscowienie produktów według gramatury i rotowania
  • może zrozumieć przeciwskazania dotyczące umiejscowienia niektórych produktów w swoim bezpośrednim sąsiedztwie

2. na bazie zdobytej wiedzy użytkownik przechodzi do ćwiczeń:

  • najważniejszą częścią aplikacji jest moduł testujący sposób układania towarów na półkach w oparciu o przekazane wytyczne
  • aplikacja zwraca informację dla każdego produktu, czy został położony w prawidłowym miejscu i wedle reguł określonych na liście

      Aplikacja może służyć także do projektowania layoutu półek dla dystrybutorów i tworzenia wzorów dla przedstawicieli handlowych oraz jako zadanie rekrutacyjne dla kandydatów na pracownika marketu

      Technologie

      HTC Vive

      PC

      Oculus Quest

      Efekt:

      • Sukces #1 | Szkolenie od ręki

      Nasza aplikacja szkoleniowa dostępna na goglach VR to klucz do efektywnego edukowania pracowników. Wybierając tę innowacyjną metodę szkolenia, firmy mogą bez przeszkód planować kursy, bez potrzeby rezerwowania terminów u zewnętrznych instruktorów.

      • Sukces #2 | Nauka krok po kroku

      Najlepszym sposobem zdobywania wiedzy jest stopniowe przechodzenie przez kolejne kroki edukacji – od przeglądu treści i zagadnień, przez wykonywanie ćwiczeń i oswajanie się z zadaniami, a kończąc na modułach sprawdzających wiedzę i umiejętności. Aplikacja VR pozwala na swobodną naukę, korekcję błędów, a także bezstresowy i sprawny kurs.

      • Sukces #3 | Łatwe dostosowanie zadań

      Aplikacja jest gotowa do dostosowania pod różnego rodzaju odbiorców i do różnego typu sklepów. Sprawdzi się równie dobrze jako szkolenie wstępne, aplikacja do prezentacji układu produktów i prototypowania regałów w przestrzeni sklepowej.

      Zobacz więcej projektów Giant Lazer

      Wypełnij formularz