Montaż silnika odrzutowego
– demonstracyjna aplikacja VR
z predefiniowanych części, kierując go przez kolejne etapy pracy.
Wyzwanie
Stworzenie łatwej w implementacji
aplikacji szkoleniowej
- Opcja dostosowania systemu dla dowolnych urządzeń i procesów montażowych
- Stworzenie możliwości wykorzystania wysokiej szczegółowości i dużej ilości detali w modelach 3D
- Stymulacja pamięci mięśniowej poprzez zachęcanie do wykonywania fizycznych ruchów
- Stworzenie trybu tutorialowego do nauki i trybu egzaminacyjnego do uzyskania zaliczenia szkolenia
Aplikacje treningowe VR są skutecznym narzędziem wykorzystywanym w szkoleniach montażu i w szkoleniach bezpieczeństwa.
Rozwiązanie
Przyjemne przeprowadzenie przez
proces składania skomplikowanego silnika
- Użytkownik prowadzony jest krok po kroku w taki sposób, aby montował poszczególne części w odpowiedniej kolejności.
- W przypadku złej kolejności montażu, zwracany jest komunikat o błędzie.
- Nieprecyzyjne umieszczenie części powoduje, że nie zostaje ona przyczepiona do konstrukcji.
Proces
Wstępne opracowanie techniczne
Prace koncepcyjne
Prototypowanie
Modelowanie i programowanie
Optymalizacja i implementacja
Wierne odwzorowanie elementów silnika pomaga uzyskać niezbędny w szkoleniach efekt immersji, wspomagający zapamiętywanie informacji i skuteczne przyswajanie przedstawionego materiału. Aplikacja ułatwia przeniesienie wirtualnych doświadczeń na realne zadania.
- Wybór produktu lub podzespołu, który chcemy opracować
Efektywne szkolenie w wirtualnej rzeczywistości może trwać ok. 20-30 minut. W tym czasie osoba szkolona może skutecznie skupić uwagę na procesie.
- Definiujemy założenia szkoleniowe, części i sekwencję montażu
Zagłębiamy się w poszczególne części, które zostaną wymodelowane, a także w proces montażu. To dobry czas, aby porozmawiać z osobami pracującymi z produktem, które pokażą niuanse techniczne i manualne.
- Propotyp głównych interakcji
Programujemy prostą aplikację z uproszczoną grafiką, której celem jest przetestowanie interakcji, czyli sposobu, w jaki przeprowadzamy montaż. Dyskutujemy o efektach z osobami technicznymi, aby spełnić założenia szkoleniowe.
- User experience (UX) aplikacji
Planujemy strukturę całej aplikacji, tzn. doświadczenie użytkownika, począwszy od kontekstu użycia, przez założenie gogli, wybór trybu doświadczenia, właściwą aplikację szkoleniową aż po zakończenie szkolenia i zdjęcie headsetu.
- Modelowanie części
Wykonanie modeli może odbyć się na różne sposoby. Często wystarczą pliki CAD zawierające zewnętrzną (widoczną) warstwę części. Na ich podstawie wykonujemy modele 3D do szkolenia.
- Programowanie aplikacji
Piszemy kod w środowisku Unity 3D i testujemy bezpośrednio na docelowych urządzeniach – HTC Vive lub headsetach mobilnych.
- User testy
Każdą iterację aplikacji testujemy na grupie docelowej, konsultując założenia szkoleniowe z osobami technicznymi po stronie klienta.
- Zebranie feedbacku
Zazwyczaj pierwsza aplikacja szkoleniowa ma charakter pilotażowy i weryfikuje słuszność założeń szkoleniowych i projektowych. Na podstawie doświadczeń Klienta z aplikacją i naszych obserwacji, sporządzamy rekomendację dla potrzeb kolejnych szkoleń.
Technologie
Efekt:
- Sukces #1 | Aplikacja dopasowana do Ciebie
Korzystając z Twoich wytycznych i naszego know-how, jesteśmy w stanie przeportować nasz system szkoleniowy na twoje urządzenia. Aplikacja mogłaby korzystać nie tylko z Twojej infrastruktury, ale także być dopasowana do specyfiki urządzeń, których składania dotyczyć będzie szkolenie.
- Sukces #2 | Niskokosztowe szkolenia
Średnie i duże przedsiębiorstwa o stosunkowo dużej rotacji pracowników z pewnością skorzystają na szybkim i wygodnym szkoleniu „od ręki”. Dodatkową zaletą szkoleń VR jest wyeliminowanie potrzeby prowadzenia szkoleń na sprzęcie wyjętym z użycia na czas kursu i ryzyka zniszczenia sprzętu albo utraty zdrowia.