1. Strona główna
  2.  » 
  3. Projekt
  4.  » Szkolenie weterynaryjne z zakresu chirurgii

Szkolenie VR dla
studentów weterynarii

Uniwersytet Rolniczy im. Hugona Kołłątaja w Krakowie

 

Uniwersytet Rolniczy im. Hugona Kołłątaja to uczelnia mogąca poszczycić się długą i bogatą historią oraz unikatowym profilem edukacyjno-badawczym. Jej historia sięga XVIII wieku, kiedy to za sprawą ks. Hugona Kołłątaja utworzono Katedrę Rolnictwa. Ponad sto lat później w 1890 roku przy Uniwersytecie Jagiellońskim powstało pierwsze Studium Rolnicze.

Wyzwanie

Stworzenie skutecznej aplikacji do nauki procedury sterylizacji suki

  • W celu przygotowania studentów weterynarii do przeprowadzenia prawdziwej operacji gonadektomii (tj. usunięcia gonad) na samicy psa, władze Uniwersytetu Rolniczego zdecydowały się nawiązać współpracę z Giant Lazer, by dostarczyć aplikację VR związaną z tym obszarem praktyki weterynaryjnej.
  • Symulatory edukacyjne w wirtualnej rzeczywistości wymagają, aby zespół programistów opierał swoją pracę na bardzo dokładnych wskazówkach przedstawianych przez współpracujących z firmą specjalistów. Nauczone wcześniejszymi doświadczeniami pracy z Uniwersytetami i ośrodkami badawczymi, Giant Lazer było gotowe do pracy nad tą skomplikowaną aplikacją. Projektując to rozwiązanie, przejrzeliśmy wstępną dokumentację medyczną, która pomogła nam rzucić nieco światła na technikę operacyjną, którą mieliśmy odwzorować w wirtualnej rzeczywistości.

Krakowski Uniwersytet Rolniczy przedstawił nam scenariusz obejmujący ponad 40 kluczowych etapów udanego zabiegu gonadektomii. Każdy z nich wymaga dobrej znajomości anatomii psa oraz specyficznych ruchów, które należy wykonywać przy użyciu profesjonalnych narzędzi.

Główną potrzebą projektu było uwzględnienie intuicyjnego interfejsu, który prawidłowo kierowałby studentów weterynarii przez procedury zabiegu chirurgicznego i rękawic VR, które wiernie odzwierciedlałyby prawdziwe ruchy wykonywane na ciele psa.

W ten sposób powstała profesjonalna aplikacja VR stworzona przez specjalistów od technologii VR z myślą o studentach weterynarii. Ma ona na celu przeszkolenie przyszłych weterynarzy w zakresie konkretnego typu zabiegu medycznego do wykonania na psie.

Rozwiązanie

Projektowanie aplikacji do weterynaryjnego szkolenia „krok po kroku” z trybem egzaminacyjnym

  • Nasze szkolenie VR obejmuje m.in. przecinanie skóry i tkanki podskórnej oraz podwiązanie naczyń jajnikowych.
  • Celem przedstawionym przez władze Krakowskiego Uniwersytetu Rolniczego było zaprezentowanie użytkownikom dwóch modułów: trybu szkoleniowego i egzaminacyjnego, który usprawnia proces rozwoju umiejętności i utrwalania procedur.
  • Nasi programiści i graficy 3D pracowali nad szczegółowymi zasadami stosowanymi do każdej wirtualnej aktywności wymaganej do ukończenia operacji. Musieli zastosować markery, które przypominają rzeczywiste ograniczenia w operowaniu narzędziami chirurgicznymi. Dobra decyzja pozwala użytkownikom kontynuować rozgrywkę, niewłaściwa skutkuje wyświetleniem komunikatów o popełnionych błędach.

Kurs odbywa się przy użyciu dokładnie zaprojektowanych modeli 3D, które wiernie odzwierciedlają anatomię psa.

Szkolenie odbywa się w warunkach wiernie odzwierciedlających realne stanowisko chirurgiczne

Co to oznacza?

Dzięki współpracy z Uniwersytetem Rolniczym im. Hugona Kołłątaja firmie Giant Lazer udało się poprzez użycie wirtualnej rzeczywistości odzwierciedlić w każdym detalu anatomię psa i zawrzeć w rozgrywce specyficzne ruchy, które należy wykonywać podczas zabiegu kastracji (przecinanie skóry i tkanki podskórnej, a także podwiązanie naczyń jajnikowych).

Moduł rzeczywistości mieszanej
dla prezentacji treści poglądowych

  • Projekt realizowany dla Uniwersytetu Rolniczego im. Hugona Kołłątaja w Krakowie zakładał, poza modułem dotyczącym operacji w VR, również uzupełniające rozwiązanie dydaktyczne poświęcone rozwijaniu wiedzy studentów weterynarii.
  • Uczelnia zdecydowała się na inwestycję w innowacyjny i przełomowy pod względem działania sprzęt marki Microsoft – okulary HoloLens 2, które są w stanie wyświetlać obrazy 2D i 3D w naszej najbliższej przestrzeni i pozwalają na wchodzenie w interakcję z nimi.
  • Dzięki rozwiązaniu, które zostało wybrane przez Uniwersytet, student może więc obserwować szczegółowe skrypty i modele w przyjemny i naturalny dla oka sposób. Co więcej, jeden obiekt jednocześnie mogą widzieć inni użytkownicy wyposażeni w ten sam zestaw do mieszanej rzeczywistości, zatem widać tu także pole do rozwoju wirtualnej współpracy.

Wirtualna rzeczywistość ułatwia zanurzenie się w danej sytuacji i całkowite skupienie się na przedstawionych zadaniach. Jako narzędzie edukacyjne, oprogramowanie VR jest dziś słusznie postrzegane jako szybszy i bardziej angażujący sposób prowadzenia lekcji czy szkoleń.

Technologia

HTC Vive Pro
Microsoft HoloLens 2
PC

Efekty

  • Sukces #1 | Płynna rozgrywka i świetna optymalizacja grafiki

Sprzęt VR połączony z komputerem PC pozwala programistom i projektantom graficznym osiągnąć najlepszą możliwą jakość projektowania wizualnego i dźwiękowego. Nasze szkolenie z wykorzystaniem grafiki i procesora komputera stacjonarnego zapewnia realistyczne wrażenia.

  • Sukces #2 | Nasza apka, Twój komfort

Uwielbiamy łatwo dostępne rozwiązania, a nasi klienci wyraźnie je doceniają. Aplikacje VR możesz włączać, kiedy tylko chcesz, i używać ich tak długo, jak to konieczne. W takim przypadku pracownicy Krakowskiego Uniwersytetu Rolniczego mogą po prostu uruchomić wybraną aplikację na komputerze i ręcznie aktywowane zestawy VR dla studentów, którzy mogą łatwo rozpocząć swoją wirtualną podróż.

  • Sukces #3 | Medyczny VR pełen szczegółów

W praktyce weterynaryjnej i medycznej zawsze chodzi o szczegóły i jasne wytyczne. Rozumiemy to i myślimy przede wszystkim o studentach – ich doświadczeniach z możliwie najbardziej autentycznym środowiskiem 3D.

Nasze projekty

Skontaktuj się z nami