Towaroznawstwo i technologie procesów. Aplikacja dydaktyczna VR
Czym jest edukacyjna aplikacja VR Towaroznawstwo?
Wyższa Szkoła Bankowa we Wrocławiu
Wyższe Szkoły Bankowe to największa grupa prywatnych uczelni wyższych w Polsce.
WSB we Wrocławiu istnieje od 1998 roku. Od tamtej pory udowadnia, że nic nie stoi na drodze, aby godzić edukację z pracą i życiem osobistym, w myśl idei work-life balance. Praktyczna wiedza przekazywana przez ekspertów, a także otwartość pracowników sprawiają, że WSB nieustannie szuka nowoczesnych rozwiązań, które zapewnią uczniom efektywną wiedzę oraz doświadczenie.
Wyzwanie
Zaprojektowanie zrozumiałej oraz rzetelnej aplikacji VR dla przyszłych inżynierów
- Zaprojektowanie rozwiązania dla studentów Wyższej Szkoły Bankowej we Wrocławiu, które będzie zapewniać poprawny merytorycznie proces szkoleniowy VR, wprowadzający do wybranych własności technologicznych stosowanych w logistyce. Uwzględnienie również scenariuszy realizowanych w modelu multiplayer, który zakłada interakcję dwóch użytkowników w przestrzeni wirtualnej rzeczywistości.
- Zanim nasi specjaliści podjęli się tego zadania zostali szczegółowo zapoznani ze specjalistycznymi obszarami o tematyce inżynierskiej, m.in. metaloznawstwem, mechaniką płynów oraz gazów w zastosowaniach technicznych. Zespół starał się także wcielić w rolę prowadzącego zajęcia, aby w jak najlepszy sposób stworzyć podsumowanie wyników studenta, system oceniania, a także podręcznik użytkowania aplikacji.
- Zaprojektowanie rozgrywki, gdzie poza zakresem towaroznawstwa będą również uwzględnione technologie transportowe, ponieważ przewóz oraz operowanie ładunkami uzależnione jest w dużej mierze od szeregu własności materiałów.
Zapewnienie studentom i wykładowcom ciekawego narzędzia, które będzie oferować swoim zastosowaniem praktyczną wiedzę z zakresu trzech dziedzin — właściwości metali, mechaniki płynów oraz badania własności gazów. A wszystko to przy zastosowaniu immersji.
Maszyny zwizualizowano w formie modeli 3D, aby wiernie odzwierciedlały inżynierskie środowisko pracy
Zaprezentowany obok model reaguje na interakcję z myszką. Zachęcamy więc do jego eksploracji oraz przekonania się, jak etapowo powstają modele 3D podczas ich projektowania.
Rozwiązanie
Kompletne oraz wiarygodne narzędzie VR dla studentów i wykładowców
- Wykorzystaliśmy wirtualną rzeczywistość do zaprogramowania interaktywnego środowiska, które idealnie odzwierciedla przyszłe stanowisko pracy potencjalnych inżynierów. W środku student znajduje 3 pokoje (fabryka, huta i obiekt logistyczny), w których samodzielnie lub przy współpracy z innym studentem (tryb multiplayer) zostaje zapoznany z szeroką gamą aspektów towaroznawstwa przemysłowego.
- Program aplikacji zawiera następujące moduły:
– Własności metali (huta): tworzenie stopów pod kątem oczekiwanych własności, próby wytrzymałościowe.
– Wpływ płynów na różne surowce. Scenariusz wyjaśnia jak nasiąkliwość i wilgotność różnych typów materiałów rzutuje na kwestie transportowe.
– Wpływ warunków atmosferycznych na różne typy materiałów i związane z tym kwestie przechowywania, załadunku i transportu.
– Badanie własności gazów, jakie zależności występują między ciśnieniem a objętością w przemianie izotermicznej i jak wpływa to na przechowywanie tych gazów.
– Eksperymentalne przedstawienie zasady działania silnika cieplnego. Zobrazowana jest mechanika gazów – przemiany izochoryczne i izobaryczne. - Stworzyliśmy symulację wielozadaniową, która pozwala na realizację jak największej liczby scenariuszy, jakie w życiu realnym mogłyby bez przeszkolenia stwarzać zagrożenie dla inżyniera. Wirtualna rzeczywistość zapewnia bezpieczeństwo wszystkim użytkownikom.
Immersja współcześnie słusznie odbierana jest jako efektywniejszy oraz szybszy sposób prowadzenia lekcji czy szkoleń.
Każdy z zaprojektowanych scenariuszy kończy się quizem podsumowującym
W każdym quizie student zbiera punkty, które następnie analizowane będą przez prowadzącego zajęcia.
Szkolenie przewiduje 6 różnych scenariuszy
Uczeń może wybrać scenariusz w celu przyswojenia wiedzy z towaroznawstwa, aby potem ukończyć egzamin.
Szkolenie przewiduje 6 scenariuszy
Uczeń może wybrać scenariusz w celu przyswojenia wiedzy z towaroznawstwa, aby potem ukończyć egzamin.
Aplikacja zawiera 3 różne lokacje, jakie występują w pracach inżynierskich
Należą do nich: huta, hala i podjazd przed magazynem.
Technologia
Oculus Quest
Gogle VR, które używamy bez komputera oraz kabli.
Oculus Quest to autonomiczny system stworzony z myślą o wirtualnej rzeczywistości – wystarczą gogle VR i kontrolery. Najwyższej klasy sprzęt, który zapewnia bezproblemową konfigurację, nieważne, czy jesteśmy w domu, w biurze, czy w fabryce. Oculus Quest dostosowuje się do każdej przestrzeni. Studenci mogą uczyć się towaroznawstwa przemysłowego, stojąc lub siedząc – w dużej, bądź niewielkiej sali zajęciowej.
Efekty
- Sukces #1 | Kompletna baza wiedzy z zakresu towaroznawstwa
Aplikacja swoim zastosowaniem stworzyła przestrzeń atrakcyjną dla pamięci studenta, dzięki czemu szybciej przyswaja on wiedzę niezbędną w wykonywaniu zawodów z dziedzin inżynierskich. Ponadto aplikacja pomaga kształcić odpowiednio wykształconych techników, którzy za pomocą VR mieli już styczność z procesami zachodzącymi w obszarze towaroznawstwa przemysłowego.
- Sukces #2 | Intuicyjne i łatwe korzystanie
Aplikacja posiada zrozumiały w obsłudze interfejs użytkownika, nie stwarza problemów nawet dla osób, które pierwszy raz korzystają z technologii wirtualnej rzeczywistości. Elementy interfejsu są umieszczone w przestrzeni VR w optymalnej odległości od użytkownika, dzięki czemu jeszcze bardziej zapewniają realność w wykonywanych zadaniach i gwarantują odpowiednie przygotowanie do pracy poza wirtualnym światem.
- Sukces #3 | Wizualnie i funkcjonalnie przemyślany projekt
Projektanci Giant Lazer dzięki zgłębieniu swojej wiedzy z procesów zachodzących w fabrykach, opracowali efektywny proces dydaktyczny studentów. Uwzględnili także możliwość wykonywania zadań w modelu multiplayer, który przewiduje interakcję dwóch użytkowników i symuluje sytuacje, jakie mogą zajść w ich przyszłej pracy.