Edukacyjna wycieczka do lasu w wirtualnej rzeczywistości
Wizualnie imponująca praca grafików 3D oraz efekt udanej optymalizacji treści.
Instytut Badawczy Leśnictwa
Instytut Badawczy Leśnictwa, świętujący w momencie realizacji projektu 90-lecie
swojej działalności, na co dzień zajmuje się prowadzeniem badań i prac rozwojowych
w zakresie: zalesiania i odnawiania lasu, pielęgnacji, użytkowania, a także ekologii,
ochrony przyrody, genetyki oraz ekonomiki i polityki leśnej.
Wyzwanie
Zaprojektowanie 5 szczegółowych ekosystemów w wirtualnej rzeczywistości.
- W aplikacji zwiedzimy Bory Tucholskie – bór sosnowy, Dąbrowy Krotoszyńskie – las dębowy, Puszczę Białowieską – las grądowy, Karkonosze – bór świerkowy, a także obszar “W lesie jak w domu” – las bukowy
- Odpowiednie ekosystemy miały być zbudowane z charakterystycznych, szczegółowo odwzorowanych roślin charakterystycznych dla każdej warstwy lasu: runa, podszytu i warstwy koron.
Łącznie w aplikacji zawartych zostało:
9 gatunków ssaków (razem 17 modeli – samiec, samica, młode),
2 gatunki gadów i płazów,
3 gatunki ptaków (w tym model klucza żurawi),
6 gatunków owadów,
6 gatunków grzybów,
ok. 10 gatunków drzew,
6 różnorakich krzewów i krzewinek,
18 gatunków roślin runa, a ponadto sadzonki, nasiona, szyszki oraz ślady i tropy zwierząt.
To właśnie prezentacja bioróżnorodności była kluczem do tworzenia świata aplikacji.
Wśród zadań gracza ubranych w formę minigier znalazły się: obserwacja zwierząt przez lornetkę, wabienie, fotografowanie i dokarmianie wybranych gatunków, a także nasłuchiwanie ich odgłosów. Projekt zakładał także możliwość wcielania się w stworzenia i oglądanie świata np. oczami owadów (trzmieli) lub z pozycji wielkości danego zwierzaka (m.in. mrówki, kornika, jelonka rogacza, ryjówki, żaby).
Celem aplikacji jest zapoznanie młodzieży ze światem natury poprzez ciekawe i różnorodne interakcje, wykonywane podczas wypełniania 30 wirtualnych zadań.
Istotną częścią planu było także stworzenie spójnego konceptu gry – historii, która mogłaby pomóc młodym użytkownikom z jeszcze większą ciekawością zanurzyć się w świecie polskiej przyrody.
Dlatego też w zmniejszeniu się i przeniesieniu się do świata nawet najmniejszych mieszkańców lasu, uczniom pomagać miały wypijane eliksiry czy też cudotwórcze zarodniki grzybów. Chodziło o to, by w czasie wirtualnej wędrówki można było przyjrzeć się dokładnie każdej części ekosystemu.
Rozwiązanie:
Płynne użytkowanie i aż 120 realistycznych modeli
- Osiągnięcie wysokiej sprawności aplikacji przy zachowaniu szczegółowo odtworzonego środowiska.
- Różnorodność animowanych modeli ożywiająca przestrzeń.
- Różnorodne interakcje i angażujące aktywności dla szerokiej grupy użytkowników.
Tworząc systemy gamingowe, podstawowe wyzwanie zawsze stanowi osiągnięcie kompromisu między budowaniem szczegółowego środowiska a zachowaniem wydajności pracy aplikacji.
Proces
Założenia klienta
Prace koncepcyjne
Prototypowanie
Modelowanie i programowanie
Optymalizacja i implementacja
Im prostsze modele (bryły) stworzymy, z mniejszą liczbą skomplikowanych szczegółów i złożonych komponentów, tym lepsza będzie efektywność działania symulatora, co zapewni użytkownikom bardziej płynne i wciągające wrażenia.
Technologie
Efekt:
- Sukces #1 | Wizualne bogactwo
Aplikacja stworzona dla Instytutu Badawczego Leśnictwa powstała w celu odwzorowania istniejących ekosystemów z dokładnością do mniejszych owadów czy roślin. W kontekście projektowania doświadczeń VR było to wyzwanie, które znacząco rozwinęło umiejętności zespołu deweloperów Giant Lazer, skutecznie egzekwujących jakość wykonania elementów gameplayu na bazie materiałów poglądowych klienta.
- Sukces #2 | Edukacyjne mini-gry
Dzięki wysokiej optymalizacji programu udało się nam zapewnić płynną rozgrywkę użytkownikom nastawionym na naukę poprzez zabawę. Korzystając z aplikacji, uczniowie i inne osoby odwiedzający Instytut mają szansę wcielić się w leśników i podjąć takie ograniczone czasem wyzwania, jak przybijanie młotkiem plakietek z numeratora na czoło ściętych pni sosny, zbieranie jagód, czy dokładna segregacja śmieci..
- Sukces #3 | Aplikacja przyjazna odbiorcom
Instytut Badań Leśnictwa planuje organizację zajęć edukacyjnych, podczas których uczestnicy będą mogli poznać fragmenty bogatej, polskiej przyrody. Korzystający z przygotowanego stanowiska uczestnik, oraz oglądający jego zmagania na ekranie ściennym współuczestnicy, wspólnie rozwijają świadomość ekologiczną. Wszystko pod okiem edukatora IBL, który służy specjalistyczną wiedzą i wsparciem.