+48 693 543 261   +48 664 720 172 zap@giantlazer.com

Trash Rage VR Game Day we Wrocławiu

utworzone przez Kwi 15, 2019

Edukacja ekologiczna w VR

28 marca 2019 we Wrocławiu w Centrum Technologii Audiowizualnych przy ul. Wystawowej odbyła się premiera gry Trash Rage VR. Było to pierwsze w Polsce wydarzenie VR zorganizowane na modłę wydarzeń esportowych.  Każdy mógł przyjść i za darmo skorzystać z sześciu stanowisk wirtualnej rzeczywistośći “free play”. Można było też dowiedzieć się więcej o recyklingu, zagrożeniach jakie stwarza człowiek dla przyrody oraz tworzeniu gier VR. Finałem wydarzenia był turniej Trash Rage z nagrodami. Najlepsi zawodnicy mogli wygrać Oculusa GO.

Wydarzenie było podzielone na dwie sesje – pierwsza była dedykowana dla szkół, druga zaś wieczorna była otwarta dla wszystkich. Łącznie odwiedziło nas 350 osób.

Jak uczyć i bawić?

Trash Rage to projekt, który ma na celu pokazanie jak można wykorzystać wirtualną rzeczywistość w szkole. Oprócz gry, która wymaga zręczności i refleksu, Trash Rage to platforma do nauki o ekologii dopasowana do warunków szkolnych. W pierwszym wydaniu zabieramy graczy do post-apokaliptycznego świata przyszłości, którym rządzą roboty napędzane sztuczną inteligencją. Aby wygrać musimy nauczyć się … sortować śmieci. Recykling jako pierwszy temat projektu został wybrany nieprzypadkowo. Zanieczyszczenie środowiska odpadami a szczególnie plastikiem to ostatnio mocno dyskutowany temat i warto się mu przyjrzeć również w szkole.

Zaprosiliśmy gości z firm i instytucji takich jak Ekosystem, Ekolandia.edu oraz Zoo Wrocław aby opowiedzieli czemu recykling jest ważny i jak możemy lepiej chronić przyrodę. Dodatkowo w ramach działalności edukacyjnej w Giant Lazer (VR/AR Hero) pokazaliśmy jak tworzy się gry VR. Był to z pewnością temat ciekawy dla osób, które myślą o pracy w branży gier.

 

Edukacja w grze VR

Jak dodać do szybkiej, dynamicznej gry VR elementy edukacyjne? Nasz przepis jest taki, żeby pozwolić graczowi doświadczyć radości z gry i poznać mechanikę zanim wprowadzi się elementy edukacyjne. Jest to szczególnie ważne, ponieważ nie wszyscy mieli już styczność z wirtualną rzeczywistością i nie chcielibyśmy gracza przytłaczać na początku. Jeżeli natomiast ktoś będzie już wystarczająco biegły w rozgrywce i będzie chciał zdobyć więcej punktów to będzie się musiał wykazać się wiedzą.

Elementy edukacyjne konsultowaliśmy z firmami Ekosystem oraz Chemeko-System.

Turniej gry VR

Wirtualna rzeczywistość kojarzy nam się z doświadczeniem przeznaczonym tylko dla jednej osoby. Na Trash Rage Game Day chcieliśmy pokazać jak VR może stać się częścią widowiska dla dużej grupy osób. Inspirowaliśmy się formułą wydarzeń e-sport. Widzowie mogli obserwować zmagania uczestników turnieju na dwóch wielkich ekranach i kibicować swoim ulubieńcom. Aby taki turniej był możliwy przygotowaliśmy specjalną wersję gry Trash Rage. Dodatkowy ekran z wynikami pozwalał na śledzenie wyników na bieżąco, więc emocje rosły gdy walka o pierwsze miejsce zbliżała się do końca. Prowadzący imprezę Dr Event zagrzewał też zawodników do zdobycia kolejnych punktów. W finale turnieju można było obserwować z jakim entuzjazmem gracze oswojeni już z technologią wirtualnej rzeczywistości skupiają się już tylko na rozgrywce i marzą o podium.

Ekogadżety

Oprócz wykładów i możliwości zagrania w grę VR, uczestnicy wydarzenia mogli zdobyć ciekawe nagrody, takie jak świeczki ekologiczne z wosku sojowego czy też wielorazowe woreczki na zakupy w miejsce jednorazowych plastikowych toreb. Gadżety były również pretekstem do rozmowy o tym jak często proste rozwiązania mogą zmniejszyć nasz negatywny wpływ na środowisko.

Co dalej?

Zainteresowanie Trash Rage Game Day pokazało nam, że jest olbrzymie zainteresowanie nowymi technologiami takimi jak VR. Byliśmy też mile zaskoczeni, że coraz większa jest świadomość ekologiczna społeczeństwa. Osoby, które przybyły na wydarzenia chciały poznać praktyczne rozwiązania, które pozwolą im na co dzień “być bardziej eko”.

Wydarzenie spotkało się też z zainteresowaniem mediów. Wystąpiliśmy w Melo Radio, Radiu Wrocław oraz Radiu Ram. Była to okazja aby opowiedzieć więcej o samym wydarzeniu, ale także o całej idei projektu.

Już 26.04 – 28.04 będziemy wystawiać się na Pyrkonie w Poznaniu i znów udowadniać, że ekologia i VR świetnie idą w parze. Do zobaczenia!

Podziękowania

Wszystkim osobom, które odwiedziły nas podczas wydarzenia serdecznie dziękujemy. Bez waszego wsparcia ten projekt nie byłby możliwy.

Chcielibyśmy również podziękować firmom i instytucjom takim jak: Chemeko-System, Wyższa Szkoła Bankowa we Wrocławiu, ZOO Wrocław, Pure Color Media, Strefa VR, Into VR, Ekosystem, Ekolandia.edu, Centrum Technologii Audiowizualnych CeTA, Meloradio, Radio Wrocław oraz Radio RAM.